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楼主: 战地豪猪

LOL爱希技能

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发表于 2013-2-1 18:06:31 | 显示全部楼层
其实艾希的技能很简单的,挺适合新手制作,演示的BUG非常多,可以适当用用马甲单位做技能,我修改修改发上来。
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发表于 2013-2-1 21:26:18 | 显示全部楼层
好了可以了,楼主看看吧,按照距离眩晕其实有更简单的弄法,如果是按技能等级来设置眩晕时间那么如果不处理一下第一次必定很卡的。

LOL寒冰射手技能模拟.w3x (427.89 KB, 下载次数: 48)

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发表于 2013-2-2 01:19:47 | 显示全部楼层
哦?LS的意思是你的是完美版囉?
讓本新手看看
呵呵
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发表于 2013-2-2 10:39:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨····· 于 2013-2-2 10:46 编辑

看到那400多KB的文件我坑了...(不用注入那么多模型之类的)
除了弹幕模拟原效果(弹幕那些并不适合新手,虽然很简单)和参考台湾那只猫的想法外,其他一点看头都没有,坑爹的..不用全局变量...并且还不用循环整数造箭...(技能二)
并且那巨大的箭...无语了,伤眼..
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发表于 2013-2-2 11:11:36 | 显示全部楼层
那巨大的箭还不能射小兵。
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发表于 2013-2-2 19:39:41 | 显示全部楼层
额,个人有点追求完美,可是LOL本身的巨箭是这么大的,排泄一向是我最不擅长的
LS,如果没记错关于LOL的巨箭它只可以集中英雄但伤害时分裂到周围的
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发表于 2013-2-19 11:08:32 | 显示全部楼层
雨····· 发表于 2013-1-27 10:06
如果详细一点的话,
二技能就是用循环整数创建单位放震荡波
               并创建另一个触发,事件: ...

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发表于 2023-7-11 00:35:16 | 显示全部楼层
规划一下 上面 看了点 感觉说的应该是另外一个游戏
寒冰射手
Q多重箭
应该是两套技能 和3技能联动用如果3技能等级大于1就不适用普通般 大于或等于1 就是用减速般 普通般 按照技能实际效果 箭矢集中目标后会消失 的特性判定应该就是月神箭 这类的 单位移动 触碰单位 释放技能 然后删除马甲单位(箭矢),然后技能是扇形的 那就释放(列如9只箭吧)9只扇形散发的月神箭 射程400码 箭矢触碰敌军消失 并造成伤害 同理 减速板 也就是扇形的9根月神箭 触碰单位后造成单位 并对目标单位释放减速技能 (冰冻效果)
W猫头鹰 当然这个技能也是月神箭 普通版 释放一只直线飞行的猫头鹰 (月神箭的马甲)射程900码 触碰到敌军单位或者到达最远距离时杀死猫头鹰 (箭矢马甲)在猫头鹰死亡位置创建一个带300码真实视野的特效马甲 (就是掉羽毛的那个) 当然和1技能一样 如果3能大于等于1则 猫头鹰死亡后 在猫头鹰死亡位置创建一个具有真实视野技能和减速光环技能的特效马甲
E减速箭 主动 开启后 每次普通附加 30 40 50 60 点真实伤害 这个直接用任意单位被攻击 攻击单位具有减速箭BUFF 命令 攻击单位对被攻击单位造成XX伤害 英雄攻击 神圣伤害 是远程的 不是近战的
被动  所有技能附加冰冻BUFF 也就是说1 2 4 技能开启第二套方案 ,然后 附加艾希自己一个减速攻击的被动,比如不死族的减速攻击 当然放在魔法书里 再警用魔法书 这样就没有图标了
4 大冰箭 当然这个技能也是月神箭做的 射程2000码 集中目标后对目标造成伤害并使用风暴之锤(没有伤害只有晕时间,也可以做无视魔免的版本列如穿甲近战马甲 带重击被动那种 )
然后判定如果3技能大于等于1 则 释放月神箭 在集中后造成伤害并使用风暴之锤 ,然后在判定 如果该单位生命值低于伤害值的话 那就直接在(那个被大招击杀的单位) 单位的单位位置创建马甲 使用牛头的踩地板(范围击晕)
以上 就是结合现实游戏对该英雄的一些看法
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发表于 2023-7-31 15:25:03 | 显示全部楼层
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