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如何判断技能打中目标了?

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发表于 2008-7-26 17:15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老问题了
比如我想把风暴之锤改成伤害为英雄力量的10倍,可是发现怎么搞都不准……
主要问题在于如何判断技能打中了目标,然后才开始计算伤害……
现在想到是计算距离,比如等待2点目标距离/飞行速度,不过如果攻击移动物体又有BUG了 [s:186]
发表于 2008-7-26 17:17:52 | 显示全部楼层
利用 单位接受伤害后 判断有无眩晕的buff来 判断是否打中目标..
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 楼主| 发表于 2008-7-26 17:23:16 | 显示全部楼层
需要新触发么?好像很麻烦额
眩晕的魔法效果还要重新做吧~
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发表于 2008-7-26 17:33:33 | 显示全部楼层
超级老的问题了,搜索一下应该有很多的。。。
http://www.islga.org/bbs/read.ph ... eyword=%CA%F4%D0%D4
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发表于 2008-7-26 17:34:07 | 显示全部楼层
做了个超级简单的 演示
看看吧
锤子打到对方的时候 会显示 catch!!!

test.w3x

17 KB, 下载次数: 9

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发表于 2008-7-26 18:39:27 | 显示全部楼层
ls那样只是一个简单的演示,要做出效果还需要一些另外的工作
具体请看删掉3楼链接中的演示

类似问题很多,锁帖
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