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帮我做个孵化的技能吧

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发表于 2011-7-20 14:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于那些行为和动作    都不是很了解啊  有教程不?

希望有人帮我做个技能    是即时类的
虫后使用后生出小BB      用的是虫后的工作动画
然后小BB是要人口的   人口不够生不出来

这个技能很重要啊   希望能帮我做出来
发表于 2011-7-20 15:08:23 | 显示全部楼层
出生单位和训练技能有区别么?

小宝宝是啥?幼虫?还是你自定义的单位?消耗人口什么的直接在单位里面设置。

施法动作然后虫响应技能事件播放特定动画就行了。


这个技能对你很重要?为啥不自己多考虑下如何做?为啥我觉得这个技能简单到不行……

后虫本身不是就有制造幼虫的技能么?你找到孵化控制时间的部分,将时间设置为0不就立即了。

当然,除了训练技能还有可以用创造单位效果,设置个人口验证器不就ok了。

刚开始学地图编辑器,所有的东西往现有的东西上靠,并寻找最简单的已存在的例子来研究是比较快的方法。

例如研究移动攻击选择凤凰就比选择虚空简单得多。研究AOE选择泰克斯的手雷就比核弹简单得多。
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发表于 2011-7-20 15:12:30 | 显示全部楼层
问问题可以,纯伸手不可以
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发表于 2011-7-20 15:44:27 | 显示全部楼层
孵化更不用找了  本身王后就有这样的技能 你只要找到皇后的技能 然后替换模型 替换你需要的参数 改变不需要菌坦 技能类型变成训练的 具体要看了才能分析  其实把所有兵种的制作流程都分析完了 GE大部分基础功能都能弄熟了
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 楼主| 发表于 2011-7-20 16:12:28 | 显示全部楼层
做是做好了

但是怎么让单位在虫后的屁股后面出现呢,而且要动画播放完后出现,最好感觉像便便一样被拉出来…………

还有我设置他钻地延迟10秒   结果他钻地动画没放完   用这个技能就又播放他的工作动画了   怎么在钻地技能的时候禁用这个技能
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发表于 2011-7-20 16:16:13 | 显示全部楼层
持续效果,位置偏移……

具体动作着微调什么的只有你自己解决了。想要完美动作,就得用心去做。
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 楼主| 发表于 2011-7-20 16:27:40 | 显示全部楼层
…………
能设置偏移的XYZ   但是不能和单位的面向角度关联啊……
怎么在背后弄呢?

技能和效果关联就直接出来了   怎么让创建单位这个效果晚点出来啊

还有那个动画冲突的问题…………
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发表于 2011-7-20 16:46:27 | 显示全部楼层
引用第5楼angerking于2011-07-20 16:16发表的  :
持续效果,位置偏移……
具体动作着微调什么的只有你自己解决了。想要完美动作,就得用心去做。

仔细研究这个,延时,方向,都在这里面。目标有设置偏移的发生点,起始方向,结束方向,面向。这个你自己研究吧。
看看其他持续效果如何设置的。我都提示到这个位置了,总不至于让我给你做好,你直接拿去用吧。

伸手党也不能这么伸的吧……自己完全不做研究,别人说什么做什么……


另外,如果pp上有附着点,你完全可以做成一个发射导弹的技能,从pp发射到目标位置,然后生成单位……
不过看你连现有的东西都搞不定,做发射导弹,配置动作着来变更发射点就更不会了……
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 楼主| 发表于 2011-7-21 14:19:08 | 显示全部楼层
悲剧    怎么改都弄不好啊   能讲解下不……
那个位置,距离,面向,角度,点…………

顺便GA有没有群啊   让我加下……
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