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楼主: 麦德三世

[智力题及其演示]如何作出“只对下一次攻击有效”的攻击加成技能

 火... [复制链接]
发表于 2023-5-31 09:34:35 | 显示全部楼层
强666666666666
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发表于 2023-8-28 16:05:52 来自手机 | 显示全部楼层
释放技能,召唤马甲?
造成伤害,则杀了马甲。
马甲死了则不加伤害?
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发表于 2024-2-22 13:51:16 来自手机 | 显示全部楼层
           考古
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发表于 2024-3-4 09:31:57 | 显示全部楼层
说一个比较完美的方案吧,复杂度很高,重点:利用多个变身类技能可以无缝替换的特性,释放技能或单位攻击时,利用变身类技能直接替换基础模板,并添加新的BUFF,计时器到期或单位造成伤害时再变回来。需要的特性做到变身后的基础模板里,能实现几乎所有的特效,包括但不限于改变攻击类型,改变近战或远程类型,触发攻击特效,改变护甲类型,改变单位高度等等。限制:需要做好几个技能和单位模板,而且想通用就得每个单位都做
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发表于 2024-3-30 17:51:12 | 显示全部楼层
666666666666666
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
快快!!!!!!!!
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