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让某类型的可破坏物死亡后掉落物品

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发表于 2013-1-14 19:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hikari 于 2013-1-19 16:34 编辑

RT,所有岩石屏障死亡后掉落物品。
乃民不要叫我慢慢给6048个可破坏物加物品。
(PS:新建的岩石屏障也要掉落物品)
发表于 2013-1-14 22:52:46 来自手机 | 显示全部楼层
用可破坏物在范围内死亡这个把,解释上说最多能控制64个……不知道是一次性最多触发64个还是怎样……你可以试试
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发表于 2013-1-15 19:48:40 | 显示全部楼层
动态注册可以绕过这一限制,首先选中地图中所有的可破坏物,然后对他们逐一注册可破坏物死亡事件。

把它们注册到一个统一的触发器中,然后在条件里判断可破坏物类型即可。
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 楼主| 发表于 2013-1-16 13:28:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 hikari 于 2013-1-16 13:31 编辑

谢谢头目,但是还有一个问题
可破坏物死亡后便消失
无法捕捉可破坏物原本所在的位置,创建不了物品。
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发表于 2013-1-16 13:36:05 | 显示全部楼层
hikari 发表于 2013-1-16 13:28
谢谢头目,但是还有一个问题
可破坏物死亡后便消失
无法捕捉可破坏物原本所在的位置,创建不了物品。

触发死亡的时候记录下位置~

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不知道怎么做,求详解或演示  详情 回复 发表于 2013-1-16 17:43
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 楼主| 发表于 2013-1-16 17:43:50 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-1-16 13:36
触发死亡的时候记录下位置~

不知道怎么做,求详解或演示
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发表于 2013-1-16 21:53:39 | 显示全部楼层
hikari 发表于 2013-1-16 17:43
不知道怎么做,求详解或演示

[trigger]未命名触发器 003
    事件
        可破坏物 - 岩石屏障 0000 <预设> 死亡
    条件
    动作
        设置 P = ((死亡的可破坏物) 的位置)
        物品 - 创建 经验之书 在 P
        点 - 清除 P
[/trigger]

话说你到底是怎么捕捉的……

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谢谢! 触发器 001 事件 地图初始化 条件 动作 可破坏物 - 选取 全图 内所有可破坏物做动作 Loop - 动作 触发器 - 为 触发器 002 添加事件: (可  详情 回复 发表于 2013-1-16 22:11
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 楼主| 发表于 2013-1-16 22:11:41 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-1-16 21:53
[trigger]未命名触发器 003
    事件
        可破坏物 - 岩石屏障 0000  死亡

谢谢!
触发器 001
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        可破坏物 - 选取 全图 <预设> 内所有可破坏物做动作
            Loop - 动作
                触发器 - 为 触发器 002 <预设> 添加事件: (可破坏物 - (选取的可破坏物) 死亡)
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发表于 2013-1-18 22:31:24 | 显示全部楼层
就和DOTA再生树木一个道理
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