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关于点泄露

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发表于 2012-12-28 19:16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zyr367831 于 2012-12-29 09:33 编辑

触发单位的位置和技能释放点是否必须通过设置变量来排泄,直接清除是否有效?
发表于 2012-12-28 19:24:36 | 显示全部楼层
必须用变量储存起来,然后使用变量储存的点,最后删除变量储存的点
直接删除“触发单位的位置”,是新建一个额外的点,然后删掉这个新建的点,对于以前创建的点一点效果都没有

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谢了……额,还有一个问题,在设置变量中区分不同玩家的单位是否要用到数组?对数组这个概念一直不是很明确……  详情 回复 发表于 2012-12-29 09:37
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 楼主| 发表于 2012-12-29 09:37:01 | 显示全部楼层
美味豆沙包 发表于 2012-12-28 19:24
必须用变量储存起来,然后使用变量储存的点,最后删除变量储存的点
直接删除“触发单位的位置”,是新建一 ...

谢了……额,还有一个问题,在设置变量中区分不同玩家的单位是否要用到数组?对数组这个概念一直不是很明确……

点评

数组其实就是很多个变量的组合 可以把它当成很多个变量使用 比如: 设置A变量 = 玩家一的某个单位 设置B变量 = 玩家二的某个单位 设置C变量 = 玩家三的某个单位 这里为了记录三个玩家的单位,使用了三个变量  详情 回复 发表于 2012-12-29 12:31
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发表于 2012-12-29 12:31:17 | 显示全部楼层
zyr367831 发表于 2012-12-29 09:37
谢了……额,还有一个问题,在设置变量中区分不同玩家的单位是否要用到数组?对数组这个概念一直不是很明 ...

数组其实就是很多个变量的组合
可以把它当成很多个变量使用
比如:
设置A变量 = 玩家一的某个单位
设置B变量 = 玩家二的某个单位
设置C变量 = 玩家三的某个单位

这里为了记录三个玩家的单位,使用了三个变量
如果使用数组的话,只需要一个数组就可以了

设置数组变量 Q[1] = 玩家一的某个单位
设置数组变量 Q[2] = 玩家二的某个单位
设置数组变量 Q[3] = 玩家三的某个单位

数组的每一个下标对应的元素都相当于一个单独的变量
你可以把数组的某个元素当成变量使用,也可以使用很多个变量来代替数组
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