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1.24 Preload玩家名字过长

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发表于 2012-12-12 11:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 0751472 于 2012-12-12 13:45 编辑

用Preload做存档,因为是ORPG,涉及到大量数据,发现玩家名字最长就只能是214个字符,多的部分会被截取而不能存入存档中。
因此我采用拼接玩家名字。。。但是发现玩家0~15的名字都光了,还是不够用。。。。有没有神马好的办法?难道要我再多生成一个存档????
对了,局部变量string有没有长度限制的?
发表于 2012-12-12 11:40:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 美味豆沙包 于 2012-12-12 11:55 编辑

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-60973-page-1-fpage-1.html
支持3000个整数,甚至还可以更多~~
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发表于 2012-12-12 11:47:52 | 显示全部楼层
string变量可以超过256,但是Preload里面的变量,魔兽读取不到
一定想用string的话,可以配合Executefunc,但是需要同步执行线程,不然就会掉线
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 楼主| 发表于 2012-12-12 13:44:43 | 显示全部楼层
果断地使用了多个存档。。。。
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发表于 2012-12-12 15:33:45 | 显示全部楼层
0751472 发表于 2012-12-12 13:44
果断地使用了多个存档。。。。

嗯,还是推荐换成科技~~玩家名的限制还是太大了呢
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