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存活与死亡

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发表于 2008-6-14 15:12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问存活到底是怎么判断的
我用随机选取周围一个“匹配单位是存活的等于ture”,为什么还是能选到已死亡单位的尸体(死亡单位是可召唤,会腐化的)
发表于 2008-6-14 15:45:24 | 显示全部楼层
呃,这就奇怪了,应该选不到的啊
匹配单位是存活的 实际上是判断生命值<0
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 楼主| 发表于 2008-6-14 15:53:21 | 显示全部楼层
这个存活的判断肯定有问题

我判断敌人是存活的and自己是存活的才会触发,现在是敌人死了也会触发,我死了也会触发。。。
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发表于 2008-6-14 16:12:27 | 显示全部楼层
条件里的存活的判断是生命值>0,死亡是生命值<=0额

应该是不会的吧,lz可以把触发贴上来看下吗?
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 楼主| 发表于 2008-6-14 16:30:28 | 显示全部楼层
在我的图里是有我说的情况的,我新建了个图就不会。我也不知道差异在哪,等我截个图
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 楼主| 发表于 2008-6-14 16:42:38 | 显示全部楼层
未命名.jpg

单位组的后面是“匹配单位是玩家8的同盟单位等于false and 匹配单位是存活的等于true”

如果mengjing[1]死了的话,只要尸体在,也会触发,如果匹配单位是死亡的,有尸体在的话也会触发
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发表于 2008-6-14 17:30:39 | 显示全部楼层
额………………可能遇到RPWT了………………
那么把这个触发删掉再重新写一遍试试看………………
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 楼主| 发表于 2008-6-14 17:47:40 | 显示全部楼层
我的地图有14个单位,我写了14个这样的触发,都是一样的问题。。。所以我怀疑还是哪里出问题了
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发表于 2008-6-14 22:01:25 | 显示全部楼层
我想问个问题
尸体真的能被选到?
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发表于 2008-6-14 23:58:20 | 显示全部楼层
存活的这个条件选不到,但不加条件,或者条件为 单位分类是死亡的,就能选到
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发表于 2008-6-15 00:00:34 | 显示全部楼层
貌似单位被干掉之后会自动加上死亡分类额
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发表于 2008-6-15 01:07:34 | 显示全部楼层
这个问题某人也遇到过,所以我建议他换成判定单位生命值<=0了,估计是BUG
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