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关于WE的一些问题

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发表于 2008-6-13 16:29:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
额..最近才开始学作图,也没有老师..都是自己学的..目前模型能搞一搞..什么触发JASS完全不懂...问题实在有点多..有耐心的可以一个一个看看..忙的大大..就回答我一个就好!!谢谢
问题:
1近日正在修改TR...把小酒馆里的英雄都改成自己的朋友.个别就直接用原型修改了..有些是从战役里面拉过来的新建英雄,然后直接从酒馆原有英雄的科技树要求那几栏直接复制到了新建英雄里面去.结果现在出现这个么个问题就是...新建英雄可以无限招,直到你召唤了原有英雄或者在本族祭坛里面召唤了英雄才会提示你要招下一个英雄需要2本/3本.....
额..希望大大们能看懂,我的意思就是..把我的新建英雄和原有英雄召唤方式改为一模一样...即第一个英雄需要祭坛,第二/三个英雄需要2/3本.而且英雄是自己唯一的(区别与全图只能有一个此类英雄,有解释更佳)
如果能够解释一下怎么设置只能有一个英雄或者英雄召唤无限制就更好了
2如何突破WE默认的属性成长?WE自己默认的20就是上限了(其他也有部分属性有这个情况..请一并解答)
3我想做一个反跳的连锁闪电,即第一个目标伤害X1,第二个X2....如此类推(因为不能改负数).
4能不能在不重新做技能的前提下把技能由对单一目标换成多个目标?比如风暴之锤的群体版
5同样的,能不能在已经做好技能里面添加另外的技能效果?如暴风雪同时添加火焰雨(前提还是不重新做技能)
6某天做英雄(近战)攻击速度和移动速度都改到了WE允许的上限,同时还有邪恶光环1000%的速度时,走路出现瞬移的情况,然后图偶尔会因为数据溢出然后游戏崩溃...囧啊...怎么办!
7还有一个...能不能直接导入技能
谢谢袄....!!!
发表于 2008-6-13 16:35:53 | 显示全部楼层
1:除了要设置平衡常数,还要用触发限制玩家允许这些英雄的个数,在触发动作-玩家里
2、3:按住shift双击可以突破一些限制
4、5:不可能,必须用触发做
6:或许是RPWT
7、自己研究看懂后做吧,不要刚开始ixue就想着偷懒

提问前请先搜索,谢谢
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发表于 2008-6-13 18:08:58 | 显示全部楼层
猪头真好,能耐心看我,我看了一眼就昏了~
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