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[出题]攻击时有一定几率产生镜像

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发表于 2006-6-4 09:42:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是经典的题目
可以演化为攻击时有一定几率震晕/击飞敌人等等

要求:
1)不能使用随机函数模拟,因为随机因子是固定的,不能真正实现随机。
2)不能使用ORB技能,因为一个角色最多只能有一个ORB球体技能生效
3)无内存泄露
4)良好的注释习惯
5)最好使用WE TRIGGER

参考贴
http://bbs.ourga.com:8080/forum/thread-1343-1-2.html
发表于 2006-6-4 09:55:52 | 显示全部楼层
板猪参加无奖励。。
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发表于 2006-6-4 10:08:15 | 显示全部楼层
产生镜像?是剑圣那种实体还是一个幻影然后产生额外攻击力?
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发表于 2006-6-4 10:22:57 | 显示全部楼层
先占个位...
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发表于 2006-6-4 10:46:24 | 显示全部楼层
原帖由 gloomy 于 2006-6-4 10:08 发表
产生镜像?是剑圣那种实体还是一个幻影然后产生额外攻击力?

没有要求。只要触发这个技能就可以了。
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发表于 2006-6-4 11:02:00 | 显示全部楼层
原帖由 greedwind 于 2006-6-4 09:42 发表

1)不能使用随机函数模拟,因为随机因子是固定的,不能真正实现随机。


随机因子不是固定的,完全可以放心去用
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发表于 2006-6-4 11:06:16 | 显示全部楼层
实际上致命一击的几率是有问题的

http://bbs.ourga.com:8080/forum/thread-1230-1-3.html
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发表于 2007-3-14 22:42:15 | 显示全部楼层
啊啊啊,挖帖挖出大难题鸟,MS还没淫解决呢,偶也不会啊,555
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发表于 2007-3-15 00:00:36 | 显示全部楼层
不明白这有什么难的

随即种子测试的时候是固定的,真得打起来就是真的随即种子了呀,而且还能把他勾掉

攻击的时候一定几率建立辅助单位给个幻象不就行了...
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发表于 2007-3-16 16:24:27 | 显示全部楼层
实际上确实如楼上所说,真正游戏时的随机是不固定的,测试时的随机种子是固定的而已,而测试时的固定随机记得在WE主工具栏那里可以设置的,换了个UI汉化的意思差太多了,看不懂不知道是哪一个了.
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发表于 2007-3-16 16:57:13 | 显示全部楼层
貌似在哪里看到过 jass里面的置随机数种子的函数。
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发表于 2007-3-17 01:09:24 | 显示全部楼层
555,虽然不知道WAR3怎么计算随机因子D,但素确实素不随机呢.....
http://www.ourga.com/bbs/read.ph ... ;toread=&page=2
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发表于 2007-3-17 01:52:47 | 显示全部楼层
引用第10楼hackwaly于2007-03-16 16:57发表的  :
貌似在哪里看到过 jass里面的置随机数种子的函数。


native SetRandomSeed takes integer seed returns nothing

如果先运行该函数再去干某些事情,你会发现结局是完全一样的
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发表于 2007-3-18 14:06:34 | 显示全部楼层
随机就是随机,除非您是开着WE直接测试
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发表于 2007-3-19 13:27:22 | 显示全部楼层
不管什么游戏的随机数都是伪随机数
只是随机种子不同的话,随机数的结果就不同
如果使用同样的种子那么结果每次都是一样的
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发表于 2007-3-20 18:39:45 | 显示全部楼层
最简单就是随便补抓一个单位。。。用
GetUnitLocX(u)/GetUnitLocY(u)

这个应该是随机数把
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发表于 2007-3-21 02:05:24 | 显示全部楼层
楼上的方法其实是不行的,因为抓一个单位这个单位X Y服从2维的正态分布(当然你也可以转成均匀分布,但确切分布未知)
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发表于 2007-3-21 11:48:44 | 显示全部楼层
抓两个单位算面向角度呢?
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发表于 2007-3-21 22:16:45 | 显示全部楼层
看是什么游戏了,比如TD明显角度不行
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