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关于用T制作怪物掉落物品以及怪物经验的问题。

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发表于 2008-5-28 17:25:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人新手刚接触触发........(每次总是这句开场白,汗.......)
我想做一个刷宝地图,打死里面的怪物,在怪身上设置多个死后百分比X几率掉落某某物品.可是完全不知道怎么设置................请达达们帮帮忙.
还有想问一下啊,怪物的经验在物品编辑器里面可以不可以调整?如果不能,是不是必须用触发?但是怎么用呢?我设想的是:X怪死亡,判定触发单位为英雄并且为玩家单位,然后给予触发单位X经验.这样不知道行不行.请高手指教.
[s:190][s:190]
发表于 2008-5-28 17:33:24 | 显示全部楼层
事件:单位死亡
条件:根据自己的需要设定
动作:创建物品在触发单位的位置

怪物的经验与怪物等级和平衡常数理相关项有关

新手接触的多了就不是新手了,恩
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发表于 2008-5-28 17:44:34 | 显示全部楼层
建议以后问问题   先搜索一下
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 楼主| 发表于 2008-5-28 17:52:21 | 显示全部楼层
谢谢,虽然可以让单位死亡后掉落物品。可是如何设置掉落几率呢?
比如打死单位后百分之20几率掉落某物品。。。。
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发表于 2008-5-28 17:53:44 | 显示全部楼层
条件里添加随机整数(1-100)小于等于X,X就是你要的百分比
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发表于 2008-5-28 22:21:35 | 显示全部楼层
能不能写详细些啊,新手啊看不懂
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发表于 2008-5-28 22:29:25 | 显示全部楼层
根据1楼的触发草样自己写写就好了呀………………………………
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