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一个条件判断的理解~~

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发表于 2008-5-14 14:20:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
(被操作的物品)不等于 ((触发单位)物品栏第(循环整数A)格的物品)
这个条件怎么理解?有时用的总是有点问题

未标题-1.jpg
发表于 2008-5-14 14:24:33 | 显示全部楼层
物品是否相同就是是不是同一个物品,不是指物品类型是否相同,而是handle是不是同一个
这里就是用来判断获取的物品被放到了那一格里的
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 楼主| 发表于 2008-5-14 14:29:36 | 显示全部楼层
而是handle是不是同一个
这里就是用来判断获取的物品被放到了那一格里的。

这句怎么理解。
顺便问下,隐形的背包竟然也可以捡东西?(用T加的)
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发表于 2008-5-14 14:31:51 | 显示全部楼层
比如说,地上有两个物品A和B,不管他们的物品类型相不相同,A==B返回的是false,而A==A或B==B返回的是true
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 楼主| 发表于 2008-5-14 14:45:06 | 显示全部楼层
引用第3楼zhuzeitou于2008-05-14 14:31发表的  :
比如说,地上有两个物品A和B,不管他们的物品类型相不相同,A==B返回的是false,而A==A或B==B返回的是true
这么解释是明白。只要表明物品类型和物品的区别而已。

看另一个问题吧。
给单位先后添加2个物品栏技能后,隐形的物品栏也可以捡东西,而且是先捡~
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发表于 2008-5-14 14:47:32 | 显示全部楼层
这个貌似听到有谁讲过,貌似就是lz提出的双物品栏问题,说可以加两个物品栏技能,捡起来的物品优先放入看不见的那个物品栏里
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 楼主| 发表于 2008-5-14 15:04:30 | 显示全部楼层
可能吧。
不过确实是啊,在物体编辑器中给单位添加2个物品栏。先添加的隐藏,后添加的显示。
而捡到的物品先要放入隐藏物品栏,隐藏满了才轮到显示的物品栏。
很郁闷~~。
想用这个思路做个双背包。而且每个 背包能放的物品类型是不同的。A背包只能放英雄类,B背包只能放船类。
第一步就卡住了。

另外,多面板中的项目文本中不能直接用|cffffffffaaa|r改变颜色了~~~郁闷
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 楼主| 发表于 2008-5-14 15:08:44 | 显示全部楼层
收回上面关于多面板的话。
貌似是1.07版本可以,而最新版不能使用~~
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