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关于召唤单位生命的问题

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发表于 2008-5-7 23:04:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想让
召唤出来的怪物  和召唤怪物的人  有一样多的生命 怎么做啊


我用T
任何单位召唤怪物

怪物=水元素1级

设置怪物生命为 100

结果没反映

设置怪物 生命=  召唤者 力量X100

怪物一出来就死了......



谢谢
 楼主| 发表于 2008-5-7 23:13:25 | 显示全部楼层
我记得在哪见过这样的帖子
但是搜索了几次都没找到
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发表于 2008-5-7 23:15:14 | 显示全部楼层
你可以用英雄作召唤物………………
可以通过物体编辑器里修改屏蔽掉英雄死亡信息、小图标和地图显示
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发表于 2008-5-7 23:19:17 | 显示全部楼层
[trigger]
设置召唤生物生命
    事件
        单位 - 任意单位 被召唤(召唤单位)
    条件
        ((召唤单位) 的类型) 等于 水元素 (等级 1)
    动作
        单位 - 添加 物品栏 (英雄) 给 (召唤单位)
        英雄 - 创建 生命手册 给 (召唤单位)
        单位 - 删除 物品栏 (英雄) 从 (召唤单位)
[/trigger]

邪恶的触发啊~~~!
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发表于 2008-5-7 23:24:02 | 显示全部楼层
引用第2楼zhuzeitou于2008-05-07 23:15发表的  :
你可以用英雄作召唤物………………
可以通过物体编辑器里修改屏蔽掉英雄死亡信息、小图标和地图显示


召唤单位有力量,敏捷&智力属性呀,听起来满好玩哈~~
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发表于 2008-5-7 23:32:00 | 显示全部楼层
原来是要改最大生命值
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发表于 2008-5-8 10:14:49 | 显示全部楼层
T不能修改单位的最大生命值
所以把在物体管理器把该单位最大生命值调到10E
然后在用你说的那样
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发表于 2008-5-8 10:20:45 | 显示全部楼层
这样看上去会很不爽的………………单位明明有很多血看上去血条是空的………………
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发表于 2008-5-8 10:21:39 | 显示全部楼层
猪头大人,有帮忙看那个图吗?
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发表于 2008-5-8 10:29:26 | 显示全部楼层
引用第3楼马甲君于2008-05-07 23:19发表的  :
[trigger]
设置召唤生物生命
    事件
        单位 - 任意单位 被召唤(召唤单位)
    条件
.......

你们有没有尝试一下啊,这个方法很无敌的说~~

这贴有被水的倾向!
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发表于 2008-5-8 10:30:47 | 显示全部楼层
恩,用循环创建吧,循环次数为英雄力量………………
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发表于 2008-5-8 10:31:07 | 显示全部楼层
引用第7楼zhuzeitou于2008-05-08 10:20发表的  :
这样看上去会很不爽的………………单位明明有很多血看上去血条是空的………………

我刚才说的不很清楚
T不可以调整超过物体管理器的最大生命值
但可以使最大生命值变小
就像LZ说的
设置怪物 生命=  召唤者 力量X100
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发表于 2008-5-8 10:34:34 | 显示全部楼层
这样貌似只是改变单位的当前生命值,而不是最大生命值吧
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发表于 2008-5-8 10:39:45 | 显示全部楼层
引用第12楼zhuzeitou于2008-05-08 10:34发表的  :
这样貌似只是改变单位的当前生命值,而不是最大生命值吧

是唉,我找遍了都没有设定最大生命值的动作啊~~
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发表于 2008-5-8 10:41:52 | 显示全部楼层

[codes=jass]native          SetUnitState        takes unit whichUnit, unitstate whichUnitState, real newVal returns nothing[/codes]
这个函数是设置单位生命值、魔法值的
但即使把第二个参数设置成UNIT_STATE_MAX_LIFE也不会改变最大生命值的
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发表于 2008-5-8 12:09:57 | 显示全部楼层
引用第12楼zhuzeitou于2008-05-08 10:34发表的  :
这样貌似只是改变单位的当前生命值,而不是最大生命值吧
。。可能我记错了
记得以前我修改过
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发表于 2008-5-8 18:31:08 | 显示全部楼层
有个置顶的帖子专门将某些技能的特殊用法 有修改最大值的方法 就是把生命书技能数值改负 加了再删除技能就永久加了
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发表于 2008-5-8 19:26:33 | 显示全部楼层
楼上错了,是添加后升级,再删除
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