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一些关于魔兽模拟的问题~~

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发表于 2008-5-6 11:48:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、一个海战地图中船身和攻击方向的实现。
当船要攻击一个目标时,必须要调整船身使得船身垂直于攻击目标,可以实现这个功能吗?没思路~~

2、在T中能不能实现暂时将一个单位的移动速度置为0或者某一个数?

3、当船移动时,必须要调整船身,使船头对着鼠标点击的方向?怎么实现呢?
发表于 2008-5-6 12:32:00 | 显示全部楼层
1.没听懂
2.可以设置为0 但该单位还可以移动 只是速度非常慢
3.单位移动自动都会朝向目标方向
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发表于 2008-5-6 12:50:13 | 显示全部楼层
[codes=jass]native          SetUnitPropWindow   takes unit whichUnit, real newPropWindowAngle returns nothing[/codes]

用这个函数,把第二个参数设为0,就能做到只能转向,不能移动
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 楼主| 发表于 2008-5-6 13:33:16 | 显示全部楼层
4、天气情况怎么改变?
比方要改为大风什么的?
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发表于 2008-5-6 15:28:58 | 显示全部楼层
动作
    环境 - 在 (可用地图区域) 创建天气效果: 白杨谷大雨
    环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 打开
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 楼主| 发表于 2008-5-6 16:56:13 | 显示全部楼层
哦,谢谢了,可以自定义天气情况吗?
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发表于 2008-5-6 17:53:42 | 显示全部楼层
天气其实是MDX模型额
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 楼主| 发表于 2008-5-6 17:58:15 | 显示全部楼层
有教程没?
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发表于 2008-5-6 18:33:06 | 显示全部楼层
把地形装饰物改成自定义模型放到地图上
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 楼主| 发表于 2008-5-6 18:40:52 | 显示全部楼层
这方法,那改变天气岂不是太辛苦了~   
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发表于 2008-5-6 19:13:03 | 显示全部楼层
把模型变大些

需要时创建
不需要时删除
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发表于 2008-5-7 14:58:34 | 显示全部楼层
其实……很早以前有个版本的war3可以改变攻击最大左右偏角~~

不过现在的话~~要解决问题1只有用2个方法了~~
1]用隐藏的单位来进行攻击~~

2]在转过90度以后加上隐藏的扎根技能~~这样就可以不转身地攻击~~
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