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一共三个问题,关于射击和战役

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发表于 2008-4-13 20:44:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
第1,游戏缓存是如何读取与保存,然后到下1个战役的
第2,射击问题,目前只了解射击不是靠震荡波这个技能,而是靠创建1个单位,单位立刻移动到目标点,如果碰到单位就删除单位,并对敌人造成伤害,但如何做呢?需要演示
第3,反射问题,枪的反射问题,如何像灭杀竞技场1.3里的镭射枪一样打到墙壁反弹
发表于 2008-4-13 20:47:58 | 显示全部楼层
1,我不知道不过在前不久有人提国这样的问题,并且以解决了好好去找找吧
2,我不会写T,召唤zhuzeitou,或者你用兽王的犀牛群,范围弄小时间弄短...一用技能就停止并且只出一个而且在自己的位置出来向前....
3,判断悬崖...(恩有的人或许是这样回答的..但是我完全滴不会)最后召唤zhuzeitou
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 楼主| 发表于 2008-4-13 20:56:29 | 显示全部楼层
第1,我没找到,第2可以去尝试1下
然后,我需要睡觉去了,明天来看
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发表于 2008-4-13 21:09:46 | 显示全部楼层
第2, 虎MM的箭
    演示应该不难找
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 楼主| 发表于 2008-4-13 21:12:15 | 显示全部楼层
那箭是目标锁定,我需要不锁定的,而且一旦碰到单位或者墙壁就消失,就像死亡之战
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发表于 2008-4-13 21:13:55 | 显示全部楼层
dota的月神箭的确是接近单位就消失并对接近的单位造成伤害的
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发表于 2008-4-13 21:18:09 | 显示全部楼层
引用第4楼xuzichao22于2008-04-13 21:12发表的  :
那箭是目标锁定,我需要不锁定的,而且一旦碰到单位或者墙壁就消失,就像死亡之战
您不经常打DOTA吧 箭也可以不锁定的. 还是说你锁定的概念和大家的不同?
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 楼主| 发表于 2008-4-14 17:00:16 | 显示全部楼层
从不玩dota....
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发表于 2008-4-14 17:25:48 | 显示全部楼层
这个~ 老外做的图   我是参照它的射击T的   不知道它做得好不好

Sniper Rifle.w3x

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 楼主| 发表于 2008-4-15 18:16:43 | 显示全部楼层
最重要的战役问题还没解决
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发表于 2008-4-15 18:25:26 | 显示全部楼层
战役的问题lz为什么不参考一下魔兽自带的兽族战役呢??
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 楼主| 发表于 2008-4-15 20:59:01 | 显示全部楼层
看过的说....只有1条触发,就是导入游戏缓存....我不知道创建游戏缓存是怎么样的..
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发表于 2008-4-15 21:20:47 | 显示全部楼层
结合整张地图的触发研究下吧………………

创建缓存有专门的触发的,在触发动作-游戏缓存里
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