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如何给这一个模型赋予新的死亡或诞生效果

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发表于 2008-4-5 19:33:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-4-5 19:40:37 | 显示全部楼层
对模型方面不是很了解,不知道lz有没有注意过不死的建筑的特殊效果一栏呢??
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发表于 2008-4-5 19:41:05 | 显示全部楼层
[trigger]
演示触发器
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 你要的单位类型
    动作
        特殊效果 - 在 ((触发单位) 的位置) 创建特效: 模型路径.mdl
[/trigger]
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发表于 2008-4-5 19:46:00 | 显示全部楼层
顺便说下向上面那样写会内存泄露的
记得擦屁股
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 楼主| 发表于 2008-4-5 19:52:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-5 20:01:29 | 显示全部楼层
只有能捕获事件
特效都能加的
内存泄露嘛别的不是很要紧
特效用完一定要清除的 不然会卡死
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 楼主| 发表于 2008-4-5 20:04:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-5 20:25:42 | 显示全部楼层
这个经验问题啦
不懂得怎么讲了
看你要截获什么了
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