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除了利用技能本身进行判断,还有什么办法捕获施放的技能?

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发表于 2008-4-5 14:45:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  除了单位施放技能的事件以外,还有什么办法可以捕获这个技能呢?比如单位伤害事件?别人是叫我做一个技能暴击的演示,但我实力有限~只好来求助了~需要用简单的触发完成所有技能暴击的判定。单体技能(治疗,伤害),无目标范围技能(伤害,弹射;部分目标会暴击),无目标BUFF技能(天神下凡类,属性强化)
发表于 2008-4-5 15:50:19 | 显示全部楼层

这个是酷酷天空问的问题吧?

连你都不会。。。

我就更不用说了。。。

等待下一楼的回复。。。
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发表于 2008-4-5 22:46:58 | 显示全部楼层
每个技能都做两个等级,用不同的效果``使用技能的时候,用随机数决定技能等级

但是这样范围伤害一暴击就是全体```

很菜的想法,召唤更好的方案
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发表于 2008-4-5 23:29:00 | 显示全部楼层
还是没明白楼主在说什么
一般情况下 楼主能看懂的 我都看不懂 楼主看不懂的 我都看得懂 恩....所以

那么猜测下  是想用别的事件做触发来完成 一次技能过后,下次是致命一击?
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发表于 2008-4-6 07:27:03 | 显示全部楼层
楼主是想捕捉致命一击吧……
貌似还比较容易
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