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排泄

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发表于 2008-4-1 22:53:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
还是很不明白.
反正我有些图会出现错误(玩的时候)
发表于 2008-4-1 22:54:11 | 显示全部楼层
提问的描述请具体~~至少帖下你的触发~~或者把地图传来罢?~~
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发表于 2008-4-1 22:55:32 | 显示全部楼层
排泄么就是排除内存泄露,就是清除掉那些无用的handle类变量

地图出错的原因太多了,说不清楚额………………
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发表于 2008-4-2 09:01:35 | 显示全部楼层
BUG.清洁的地图要高水平的制作者.
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 楼主| 发表于 2008-4-4 10:28:30 | 显示全部楼层
什么叫handle类

是不是这样":在所有触发最后加上设置变量=没有单位/(其他)
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发表于 2008-4-4 13:46:44 | 显示全部楼层

没用的变量就销毁掉
释放内存
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发表于 2008-4-4 15:44:22 | 显示全部楼层
handle类的意思就是变量类型是继承handle的子类………………
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 楼主| 发表于 2008-4-4 16:16:02 | 显示全部楼层
什么叫handle的子类?
其实我明白了一点.但你又帮我增加问题了.
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发表于 2008-4-4 16:18:20 | 显示全部楼层
引用第7楼kk128kk于2008-04-04 16:16发表的  :
什么叫handle的子类?
其实我明白了一点.但你又帮我增加问题了.
玩家 单位 物品 条件 天气 区域之类的
你可以理解为除了整数和实数
基本上都是handle
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发表于 2008-4-4 16:21:36 | 显示全部楼层
恩,就是说这些变量类型都是继承handle类的………………
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 楼主| 发表于 2008-4-4 21:50:32 | 显示全部楼层
玩家 单位 物品 条件 天气 区域之类.
触发最后都+上.设置(玩家 单位 物品 条件 天气 区域之类)=没有**
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发表于 2008-4-4 23:14:50 | 显示全部楼层
如果是全局变量的话,这些并不是必要的………………
单位组、玩家组、点、特殊效果之类的变量在使用之后清除相关变量(清除点、删除单位组、玩家组、特效等)
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 楼主| 发表于 2008-4-5 11:53:00 | 显示全部楼层
什么叫.全局变量?
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发表于 2008-4-5 12:00:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-4-5 12:51:13 | 显示全部楼层
恩,你可以打开地图的j文件,定义在globals和endglobals之间的就是全局变量
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