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英雄杀死一只怪显示获得多少经验值的T应该怎么写

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发表于 2006-5-17 11:23:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
英雄杀死一只怪显示获得多少经验值的T应该怎么写
发表于 2006-5-17 12:46:10 | 显示全部楼层
设一个变量组Exp[x]纪录英雄的当前经验~

单位死亡~
如果英雄经验 - Exp[x] 不等于0
则显示该值
set Exp[x]=当前经验
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发表于 2006-5-17 13:00:58 | 显示全部楼层
呃.......老狼怎么抢先说了..


[ 本帖最后由 Toad 于 2006-5-17 13:08 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-5-17 18:40:30 | 显示全部楼层
原帖由 Red_Wolf 于 2006-5-17 12:46 发表
设一个变量组Exp纪录英雄的当前经验~

单位死亡~
如果英雄经验 - Exp 不等于0
则显示该值
set Exp=当前经验


虽然不是很明白但先去研究下不懂再来请教
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发表于 2006-5-17 19:26:01 | 显示全部楼层
每次杀死怪,且杀手是英雄,记录这个英雄的经验
在下次杀怪时,吧英雄的当前经验,和记录中的数值,相减,就是得到的经验
减完后,刷新记录(方便下次)

不过这种方法有个小问题,当英雄杀死这只怪时,升级了,那就要分别对待了。
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 楼主| 发表于 2006-5-17 21:55:54 | 显示全部楼层
能不能出个演示啊?????
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发表于 2006-5-18 11:07:24 | 显示全部楼层
老狼跟沧海说的都是有缺陷的说
又不是一定要英雄杀死了才有经验,你周围的士兵杀死了敌人,自己英雄也能得到经验的,还有如果有两个英雄的话那两个英雄都要显示其得到的经验.
以下是我做的演示:当你杀死敌人的时候自己所有的英雄能得到经验的话都显示其得到的经验值.

[ 本帖最后由 Toad 于 2006-5-18 11:09 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-5-18 11:27:49 | 显示全部楼层
收下~~~谢谢
先去研究下~~~~~~~
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发表于 2006-5-20 13:11:50 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-20 19:37:45 | 显示全部楼层
研究中.....................
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发表于 2006-5-21 20:01:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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