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单位无法位移与指定目标死亡后不出现尸体.

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发表于 2008-3-26 21:42:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  请问怎么样才能让一个单位无论用任何办法也无法让他发生位移
   还有的就是怎么让指定的目标死后不出现尸体?
发表于 2008-3-26 21:45:13 | 显示全部楼层
1,改成建筑

2,改死亡类型
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:00:21 | 显示全部楼层
...除了改成建筑就没别的办法了吗?
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发表于 2008-3-27 00:55:14 | 显示全部楼层
设置移动速度为0
设置死亡类型为无法召唤 不会腐化`
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 楼主| 发表于 2008-3-27 15:44:01 | 显示全部楼层
但是我用某些T技能能把他搞到有位移...
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发表于 2008-3-29 15:14:52 | 显示全部楼层
你如果使用SetUnitX()和SetUnitY()来移动单位的话~~

移动速度为0的单位是不能被移动的~~
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发表于 2008-3-29 18:21:15 | 显示全部楼层
引用第5楼蕾妮于2008-03-29 15:14发表的  :
你如果使用SetUnitX()和SetUnitY()来移动单位的话~~

移动速度为0的单位是不能被移动的~~
这个好像是画面不移动,但实际位置移动了,因为以前我给一个移动速度为0的单位加了个不死墓地的制造尸体,后来用SetUnitX移动他,发现画面是不动的,但是特效和制造的尸体都到了新的地方
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