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系统单条的触发

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发表于 2008-3-25 17:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么弄可以单条的啊.就是有个技能.点下他。再点别人.就会传到我指定的地点然后PK.赢的自动传回基地啊
发表于 2008-3-25 17:32:18 | 显示全部楼层
这个找个没有效果的单体技能(也可以用通魔改)作壳,然后用触发
事件:单位发动技能效果
条件:释放技能等于XX
动作:设置unit[0]=触发单位
      设置unit[1]=技能目标
            移动unit[0]到XX
            移动unit[1]到XX

另一个触发
事件:单位死亡
条件:触发单位等于unit[0] or 触发单位等于unit[1]
动作:移动凶手单位到基地(这个可以根据所属玩家判断基地所在)
      设置unit[0]=没有单位
      设置unit[1]=没有单位

至于英雄复活倒计时,本来就应该做好的吧,所以不需要额外加了
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 楼主| 发表于 2008-3-25 17:45:13 | 显示全部楼层
再问下...怎么把地图的封面改好看点..别人的封面全部是很华丽的..还有怎么导入模型
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发表于 2008-3-25 18:27:53 | 显示全部楼层
模型导入的话在模型区有帖子
模型导入的话先打开输入管理器然后导入你要导入的模型(模型一般有2种文件MDX和BLP文件)导入后你的会看到
文件名   类型   大小    完整路径   
猪.MDX 模型   50    warmapImpoerted\\猪.MAX
猪.BLP 图象/纹理 3    warmapImpoerted\\猪.BLP
下面就是要修改下路径一般MAX文件不用改要改BLP文件的路径,一般有2种一种是BLP文件和MAX文件在同一文件夹里(前提是要用模型观察器打开模型能看到模型就可以)的话只要把BLP文件完整路径里的warmapImpoerted\\去掉
如果BLP文件在一个textures的文件夹里(一般都是在这个名字的文件夹)textures又和MAX在同一个文件里,就把BLP的完整路径warmapImpoerted改成textures就可以了(如果是其他文件名就改成那个文件名),然后就保存下地图,关闭编辑器...接着在重新打开编辑器打开这个地图..然后你就能使用你导入进去的模型了
补充下有的模型有2个BLP文件一个在textures文件夹里一个不在textures文件夹里那么和MAX在同一文件的不用改路径不和MAX的BLP要改路径..如果上面这些看不懂可以再提出问题
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发表于 2008-3-26 16:11:35 | 显示全部楼层
封面是  导入正方型的TGA格式的图   然后把路径改成war3mappreview.tga
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 楼主| 发表于 2008-3-26 16:18:53 | 显示全部楼层
....
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