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判断电脑英雄物品栏未满给添加道具。

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发表于 2012-10-26 19:58:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 asd8645123123 于 2012-10-28 15:32 编辑



。。。。。[trigger]未命名触发器 043
    事件
        单位 - 任意单位 提升等级
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
        (((触发单位) 的所有者) 的控制者) 等于 电脑
    动作
        英雄 - 创建 (等级 -1 的随机 任何 物品类型) 给 (触发单位)
[/trigger]



如此。。但是电脑英雄物品栏满了以后还会继续添加。。然后掉的满地图都是。。

如何写判断物品栏满了的触发呢?
发表于 2012-10-26 20:15:37 | 显示全部楼层
添加完了判断英雄是否持有被添加物品,如果没有则删除该物品
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发表于 2012-10-28 15:30:36 | 显示全部楼层
这个可以弄两个触发,当电脑获得物品设置变量+1,丢弃物品-1,如果用触发删除物品也记得设置变量-1,假如那个变量小于6,那么就添加物品,否则不作任何动作。
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