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关于  闪电链 伤害单位的捕捉

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发表于 2008-3-2 21:04:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
闪电链 第一伤害单位 用 技能释放单位    第二第三个伤害单位呢?
发表于 2008-3-2 21:08:03 | 显示全部楼层
没有法子捕捉到的~~除了单位受伤事件~~
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 楼主| 发表于 2008-3-2 21:11:05 | 显示全部楼层
单位受伤事件?
条件是 伤害单位 是先知?
       技能是  闪电链?
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发表于 2008-3-2 21:57:39 | 显示全部楼层
受伤事件是无法判断造成伤害的方式的~~

你如果真想捕捉闪电链~~那么就自己来模拟跳跃过程~~
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traxex 该用户已被删除
发表于 2008-3-3 10:58:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-3-3 12:22:53 | 显示全部楼层
我想在闪电链 第二第三个单位上 +别的效果
看来不行了
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发表于 2008-3-3 12:34:59 | 显示全部楼层
看来只有模拟了

太复杂了 不想了
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 楼主| 发表于 2008-3-3 21:39:52 | 显示全部楼层
模拟?
怎么模拟?
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发表于 2008-3-3 22:52:22 | 显示全部楼层
整个模拟闪电链………………

我的想法是用一个单位组A纪录受过伤害的单位,另外一个单位组B纪录目标单位XX范围内存活且不在受伤害单位组中的敌对单位
选取B中任意单位作为新的目标单位,如果B中没有单位则终止
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发表于 2008-3-4 07:47:35 | 显示全部楼层
引用第5楼buu_peng于2008-03-03 12:22发表的  :
我想在闪电链 第二第三个单位上 +别的效果
看来不行了

为什么不直接在技能里面改呢?
晕~~
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发表于 2008-3-6 23:05:45 | 显示全部楼层
在U9找到一技能  模拟闪电链的
不过有时有些问题
将就着看吧

模拟闪电链.w3x

26 KB, 下载次数: 34

模拟闪电链

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