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单位「复活自己」的演示地图

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发表于 2012-9-23 19:59:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天经头目指点,发现英雄不仅可以“复活自己”,还可以占据别的单位复活自己,作为如此方便的内容当然有必要让大家知道,所以四夕水做了一个十分简单的演示地图。

本来打算发教程的说,但是真的太过简单了所以就略过了。

以上,这里是地图: ReviveSelf.SC2Map (18 KB, 下载次数: 110)

一点点说明:
按R键可以增加资源
按E键可以增加敌兵
按ESC键清除所有敌兵

四夕水针对每种复活类型都设置了一个单位:
 巨像:死亡后点击英雄图标原地复活
不朽者:死亡后点击英雄图标选择巨像,将在巨像位置复活
执政官:死亡后点击英雄图标选择欲取代的地方目标,将在目标位置复活并摧毁目标。

好玩的地方:在地图上多做几个不朽者并都杀死,然后全部复活在一个巨像身上,然后让巨像来回走动。

提问时间:
1.复活提示的图标是个方块……这个图标应该在哪设置,可否设置为复活单位的图标?
2.嘛……除了利用CD来显示复活进度外……还有什么更好的方式来显示复活进度呢?(比如显示一个进度条在目标单位的血条下面之类的该如何做?)
发表于 2012-9-23 20:05:49 | 显示全部楼层
给尸体添加一个有时限的行为不就有时间跳了
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发表于 2012-9-23 20:39:31 | 显示全部楼层
一个bug
如果执政官复活选择好目标cd时
目标被击杀
则执政官复活失败并无法再次复活
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发表于 2012-9-23 21:08:43 | 显示全部楼层
对,这里有个解决方案,如果目标死了,就用触发器来清空英雄的指令队列。
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 楼主| 发表于 2012-9-23 21:45:52 | 显示全部楼层
哦哦~四夕水没考虑到的地方呢……
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