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关于单位模型建议

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发表于 2012-9-8 13:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在现在的四方争霸版本里,还有一些兵种无法从模型上来分辨天赋,提点这方面建议:一本的死神,一天赋可以把模型更换成编辑器里的佣兵死神(求生无路里面有)的模型,一本XX的1天赋可以像二本XX一样变红,2天赋可以做一个回血的特效动画,受感染的人类可以把爪子颜色改下,定身的是绿色,溅射伤害的是红色,最好让被DEBUUF的单位也染上色,就像感染那样。二本T火兵的任意一个天赋可以用战役里的佣兵火兵模型,Z的感染机枪二天赋可以用毒液喷射效果或者绿色染色效果,P的烧饼可以为能量冲击天赋的前部增加闪光效果,3本的雷车可以用攻击弹道来区别天赋(顺便说句火车的蓝火还是改回对战里蓝火的颜色更好),Z的蟑螂的有机甲壳效果可以改成对战中埋地蟑螂升级后的模型,刺蛇可以用为2天赋模型染色,畸变体可以用武器的不同染色来解决。4本T的镭射响尾蛇可以附加上编辑器里废弃的脉冲电容器升级的模型效果(原本效果为攻击后一段时间不攻击增加下次攻击攻击力,模型表现为武器上有蓝光),幽魂可以为灵能射线天赋有魔武器染色,Z的雷兽2天赋,感染定身天赋,毒爆的任意天赋可以把模型更换成求生无路里的对应模型
发表于 2012-9-8 18:23:34 | 显示全部楼层
好像沒很必要阿
像火焰兵跟刺蛇,就算不跟他對戰,你滑鼠移到對方武器那裡,一看就知道是哪種刺蛇
很多效果都在對戰後不久立即呈現,應該沒需要特別改吧...

而且不知道對方天賦也是好是
要是因為特效讓我要是知道對方一本蟲不是定身,我神族都敢貼上去打了...
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