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“大富翁”类的编辑器游戏会有人玩吗?

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发表于 2012-8-31 21:03:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
现在正在做那么个编辑器游戏,不知会不会有吸引力
求支持
发表于 2012-8-31 21:12:59 | 显示全部楼层
不一定 如果做得好应该有人玩  但是我觉得比较难
但是一般的话玩这个还不如玩真的大富翁。。这样的慢节奏地图 可以参考飞行棋 虽然做得不错,但是没什么人玩。。
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发表于 2012-8-31 21:30:40 | 显示全部楼层
这个吸引力不用想太多,关键是你能不能做的非常细致。如果做的很精致,就会有人玩的。
毕竟这种冷门模式必须要获得人气才行。先给你推荐几个可供学习的地图:
1:沙漠风暴
这款地图值得学习的就是他的紧凑的游戏进度,如果大富翁游戏过慢就很难让人提起兴趣。但是太快,又会让人觉得还没开始玩就结束可。尽量一回合接着一回合的进行,这样会使游戏增色不少。毕竟大富翁类游戏在SC2里边必须做到:1、不能只关注自己。比如一直自己扔色子2、不能光关注别人。如果1回合只能1个人扔色子的话那么游戏速度将大大减缓,非常不利于游戏的推广。
对已这一点最好是:比如9人游戏,允许3个人同时扔色子。
2:四方争霸2
这个地图可学习的地方非常多,我就不多赘述。我就直说我想告诉你的吧:完整性。四方拥有极强的完整性,这非常重要!何为完整性?那就是一套独立的运行方式。包含技能、单位、升级、属性、设定……这个就比较麻烦了,制作时间会长一些。但是为了好玩只能这样了。所以做这种图是个难做的事情。
如果你要做,一定要完整!不要半途而废哦
嗯...懒得继续举例子了,对不起了。
不过我很看好你的图呢!~
加油!
顺便再提几点个人意见[请慎重考虑]
1:加入小游戏,比如两个英雄遇见了,就进入PK战斗。
2:加入AI,这样一个人也可以消遣。
3:加入助手,比如提示“敌人靠近”,之类的。让玩家觉得不是一个人在战斗。
嗯,暂时就这些了,加油吧
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