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登山插旗围剿模式

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发表于 2008-2-22 14:04:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然在水区说了,姑且粘过来投一稿吧。




    我不喜欢网游,但是N年前我曾经YY过一种形式的网游,跟LZ说的很接近,但是绝对是要多人的。
    这种形式姑且可以称为“登山插旗”的围剿模式。N路玩家带领自己的部队冲击山顶的BOSS,而路上阻击的怪物的强度是个变量。冲在最前面,最接近终点的自然受到最猛烈的阻击。一位玩家要想从出发到最终都领先其他玩家,并最后杀掉BOSS是不可能的。
    当然以前YY这个游戏的时候重点是在部队养成上,就是培养几个英雄,并且还可以在全服范围内交易英雄,就是转会,官方也可以通过提供雇佣兵的方式来收费。这在WAR地图是实现不了的。


    至于WAR地图的话,可以把地图分出互不相同的N路,每路分成N个只能前进不能后退的小格子——就是一个个的
小战场
,战胜其中的敌人就能进入下一格,玩家必须独立作战,中途不能返回初始点进行补给,所以补给也是很有限的。全军覆没或者中途退出,这是一名玩家从战场抽身仅有的两个办法。
    初始点上可以购买英雄和装备组建队伍,在中途除了怪物掉下的金钱、物品(多为不可携带的符文物品),也会在某些小战场内设有泉水、商店。当然这些中途补给站的数量是很少的。
    系统会根据场上的状况随对每个玩家面对的怪物难度进行调整,这包括临时增加或减少某个小战场上的怪物HPMP值、单位数量或单位等级,给与特定玩家特定的消耗类道具……

    最后挑战
BOSS
的形式有很多。
    可以由在限定时间内到达最后一格的所有玩家合力挑战。
    也可以在游戏最初划分阵营,由第一个到达终点玩家所属阵营的所有玩家合力挑战。
    当然,也可以由第一个到达的玩家开始挑战,一旦该玩家全军覆没,就由第二个到达的玩家继续挑战,依此类推。

    ………………………………
发表于 2008-2-22 14:08:13 | 显示全部楼层
1 协力
2 混战
……
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发表于 2008-2-22 14:12:31 | 显示全部楼层
感觉上不错的游戏模式,似乎用WE也是可以写出来的.
Online化的话.BOSS强度要怎么定呢?如果是杂群混战怎么办?取平均等级的话不平衡,偏高的话又会反压弱势群体.
War3模式化部队要怎么分呢?一个格子可以由能量圈来代替,但是部队要如何处理?不可选择并一直跟随英雄?
其二,也是综合性的,与BOSS战斗的时候是采取回合的方式呢还是混战的方式?如果第一组失败了,第二组挑战的时候BOSS的综合信息会刷新吗?
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发表于 2008-2-22 14:24:08 | 显示全部楼层
我更喜欢生存混战类
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 楼主| 发表于 2008-2-22 14:47:18 | 显示全部楼层
嗯,我这里所说的“小格子”,是指在地图上划分出来的小区域,每个区域都是独立的,战斗方式都是即时的,不是战旗回合,只能在扫清里面所有怪物后才可以进入路线上的下一个区域,以此来接近最终boss,达到最终登顶。


  如何获得挑战最终boss的资格?最终BOSS位于地图的某个特定区域,只有满足了某些条件(我在顶楼最后的条件)的玩家才可以挑战BOSS。无法做到
“一人登顶,全部参与最后决战”
,这样的话有的玩家还很弱。
  需要说明的是,这个游戏讲究的不仅仅是协作,还有玩家之间的间接对抗和争夺,比如一名玩家的登顶进度太快,他就要承受强过其他人要面对的阻击,当这名玩家觉得他所获得的经验、资源和他在战上的付出(主要是道具的消耗)不成比例时,他就应该停下来让第二顺位的玩家顶在前面(其他玩家的进度可以是可见的,也可以是不可见的,或者,如果有阵营这个设定的话,那么本方盟友进度可见……)。
  由于想要最后获得挑战BOSS的资格,玩家的协作与对抗并存。


  关于队伍的组建。每个玩家会有自己的初始点。在初始点上,可以购买自己的队伍,为自己的士兵购买装备。玩家的人口数、资源是固定的。因此要建立自己的部队就要综合考虑。一个标准的部队,基本人数在3-5人,玩家可以控制每一名士兵。士兵可以升级、学习技能、携带装备。
  玩家可以在最初就把资源用光,也可以留一点到中途补给站使用(路上的敌人也会掉落资源)。
  当部队组建完毕,就可以进入系统给自己安排的路线。
  不同的路线之间不相通,但是每条路线中小战场的数量是一样的,每条路线中补给点的个数和所处位置也是相同的。


  第一组玩家或第一个玩家挑战失败后,按照挑战资格获得方式的不同,可以有多种设计,比如根据下一组(一个)玩家的情况重置BOSS,也可是继续挑战原来那个已经受伤了的BOSS,也可以是“一次挑战不成,所有人都判定失败”的囧系设置。
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发表于 2008-2-22 14:49:43 | 显示全部楼层
……所以没单人
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 楼主| 发表于 2008-2-22 14:59:21 | 显示全部楼层
引用第5楼黑暗灵蛇于2008-02-22 14:49发表的  :
……所以没单人
单人很难完成整个路线。
  我觉得这个想法最大的缺点就是最终挑战不能所有人都参与,而且可能还要等待。这就像赛跑,每个参加赛跑的人都可以跑到终点,但是能挂上金牌的只有一人。
  还可以通过动态的路上阻击怪物难度调整,控制不让某个玩家领先太多而导致比赛提前结束——就是说有人已经拿了金牌了,而有人还没跑几步。
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发表于 2008-2-22 16:13:34 | 显示全部楼层
那玩家会不会在一开始的时候就积聚资源,然后在最后一起攻入终点吗
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 楼主| 发表于 2008-2-22 16:35:01 | 显示全部楼层
资源都是单独拥有,不共享的。一旦进入到各自的登顶路线中之后,就要独立作战了,路线之间是不相通的。一个玩家只能通过控制自己的进军速度来影响到其他玩家。
下面是简单的示意图
未命名.JPG

或者这样:
未命名1.JPG
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发表于 2008-2-22 16:41:38 | 显示全部楼层
那boss方就跟中立野怪一样了?

要不限定时间,时间到后玩家必须出征
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发表于 2008-2-22 16:44:52 | 显示全部楼层
按照那个路线的话那每个玩家都必须完成自己的路线,最后一起攻击boss

那如果只剩1个玩家不就等于失败了吗
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 楼主| 发表于 2008-2-22 16:47:25 | 显示全部楼层
限时是肯定的,而且在中途清理完一块小战场之后也必须在规定时间内进入到下一个战场。
故意拖延是不行的。

当然也可以这样:因为怪物难度是动态的,所以就算到时候只有一个人开始出征,其他玩家都还在初始点,那么出征者面对的敌人将是很弱的。
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发表于 2008-2-22 16:49:24 | 显示全部楼层
恩. 恩. 恩. 哥哥考虑得很全la.就差动工了.
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发表于 2008-2-22 16:49:35 | 显示全部楼层
又想到一个问题,现在对抗地图多,最大问题可能就是人数问题,要凑齐人数有点困难吧
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 楼主| 发表于 2008-2-22 16:52:39 | 显示全部楼层
引用第10楼黑暗灵蛇于2008-02-22 16:44发表的  :
按照那个路线的话那每个玩家都必须完成自己的路线,最后一起攻击boss

那如果只剩1个玩家不就等于失败了吗
我在上面已经讲过了,不可能一起攻击BOSS的,这样的话就会出现等待的情况。先到先得。如果地图大一点,分阵营的话,那么就是最先登顶的玩家所属阵营可以挑战BOSS。

到时候玩家的心态就会很复杂了,又不想冲得太前面遭受打击,又希望可以第一个和BOSS决斗。
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 楼主| 发表于 2008-2-22 16:56:13 | 显示全部楼层
引用第13楼黑暗灵蛇于2008-02-22 16:49发表的  :
又想到一个问题,现在对抗地图多,最大问题可能就是人数问题,要凑齐人数有点困难吧
其实,设置得好的话,单个玩家也可以完成地图,因为难度是动态的。

我前面说的单人很难完成路线,是指参加游戏的人很多,但其他人都在和怪耗时间,停滞不前的情况,或者是某一个人一味冒进的情况。
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发表于 2008-2-22 17:46:46 | 显示全部楼层
哈~shaguaguang先做个演示图吧
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 楼主| 发表于 2008-2-22 17:51:31 | 显示全部楼层
呀灭~
我要是有工夫做,就先偷偷做出来,不会说这么多了。
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发表于 2008-2-22 17:55:54 | 显示全部楼层
……那就以求演示的方式骗零件,最后地图就拼出来了
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