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1.5.0前建议

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发表于 2012-8-3 16:26:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来路人和黑队,大黑和小黑难以协调都是各个游戏造成玩家流失的重要原因。

但是四方是个奇妙的地图,即使玩家水平不一,也可以取得“动态平衡”,这是由游戏的本质所决定的---四方嘛

例如4个队伍中a队为黑,那么相邻的bc两队为了赢面更大,最佳策略是将大部分精力用来夹击。实力强的队伍会受到更多压力,实力弱的队伍可以选择同盟,所以一场游戏里不会像dota,或者cs一样,强队硬吃弱队,就是动态平衡了。

现在玩家水平相对比较高,也具有基本的战略意识。但是有时候仍然无法形成动态平衡,原因只有一个:信息滞后和不透明。

这又体现在两点:
1,不知道哪个队伍是大黑,那些是小黑,哪些是路人黑,那些又是纯路人。由于积分可以改,战队可以随便加,都无法作为参考依据,那么打还是不打,打谁就是问题。
2,如果我选择夹击一个黑队,最大的问题就在于我不知道对角是否和我想的一样。如果对家策略和我一样,那我们夹击就大赚。如果不一样,那我们就是送钱,还不如打另一边。非常有意思的“囚徒的困境”--大家可以百度。

这两点是可以解决的,下面是2个也许可行的办法,只是我自己的想法,4w可以根据自己实际的经验取舍或者修改。
1,玩家称号由其他玩家决定。每位玩家游戏时候可以有3票投给对方9家。被投票的玩家会增加威胁值。每次新开游戏都显示以前被投票的情况。这样足够多的盘数之后,每个队伍的实力能力能被客观的反应。为了增加娱乐性,甚至投票可以有选项,例如“偷家之神”,“正面真男人”“神一般的狙击”等等。对于有实力的玩家,这是“男人的伤疤”,即便有威胁值也是一种荣耀。

2,“方向有利的功能。”每个队伍开始可以指定一条路线,在此路线上可以获得5%的能力加成,或者减少30%给对方的被击杀奖励。这些选择可以在地图上显示出来,所有队伍都知道彼此队伍倾向于走的方向。例如我在左上,我选择往下打黑队,那么其他所有的队伍就会知道“向下”是我们队伍最可能前进的路线。

以上2点理论上可以解决信息不对称的现象,在稍有理性的队伍里,(除开无脑*-*),上述规则会潜在引导玩家尽可能的形成动态平衡。

最后是一点意见,苹果的东西大卖不是因为应用功能最强大,是因为外形,因为手感,因为工业设计。四方这个地图的胚子我一直很看好,远超其他游戏,要是能在地貌,树木,颜色等细节上花点点功夫会更好。现在的感觉就是没装壁纸和主题的新系统window开机画面,功能强大,稍微单调了些。
色调方面4w可以采用暗黑破坏神的色调:深色油画质感的地面,鲜艳的单位颜色,这是事实验证出来不会造成视觉疲劳的色调,可以感觉更舒适,现在地图太亮了一点。

最后,4w不用怕大改动,玩家的需求也是被引导出来的,他们讲会成为你坚强的后盾。真心祝愿在1.5.0来临的时候四方争霸能迎来另一个春天。
发表于 2012-8-3 16:45:59 | 显示全部楼层
地形是我的短板呢,这方面需要找个时间下点功夫了

投票会很麻烦的,而且对于新人来说,其实意义也不大,目前的方法是,扩展战队,举办战队比赛,游戏里内置战队积分对于外观进行一些调整,可以让玩家很直观的了解战队的实力排名从而对玩家也有一个粗浅的认知

信息认知的确是一个问题来着,这个届时再想办法吧
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发表于 2012-8-3 17:09:36 | 显示全部楼层
依稀记得美带子的声音不错

内容来自[手机版]
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发表于 2012-8-3 19:22:05 | 显示全部楼层
这个建议提的好
称号那个很有意思啊
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发表于 2012-8-4 07:18:06 | 显示全部楼层
這樣對黑隊似乎太苛責了

乾脆你們請4W做兩張圖
四方爭霸II高手區
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這樣就好了...
如果老鳥硬要裝菜鳥,那也只能吐他了...
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发表于 2012-8-5 00:05:43 | 显示全部楼层
霸气,的想法,,,,,,,顶顶,,,,,,
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发表于 2012-8-5 10:05:21 | 显示全部楼层
月经从台服回来了?
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发表于 2012-8-6 22:40:15 | 显示全部楼层

回 nok 的帖子

nok:這樣對黑隊似乎太苛責了

乾脆你們請4W做兩張圖
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....... (2012-08-04 07:18) 
以前想 搞过 四方娱乐版,可惜以前的 地图排名模式问题,娱乐版没人问津。。。
新手区可以搞一个稍微娱乐点的还是比较有意思。
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发表于 2012-8-7 14:24:48 | 显示全部楼层
不错,要考虑可操作性
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