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关于WE制图用T的设计讨论

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发表于 2008-2-17 22:11:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
        在漫长的WE制图的艰辛路上华丽的技能、波荡的情节、精彩动画的等等因素都必不可少。
        但是由于现代地图的高级化 很多地图制作人多或少的开始用T来解决问题。
        当然我本人非常喜欢用也非常喜欢用它  毕竟这是WE的精华所在。   
        可是在我们正在用T时  我忽然发现T的好于坏   这也是现在在WE的制图中的一个走向问题。
        那就是制图多用T还是尽量少用   大家无论是高手还是新手恐怕都会碰到几个由于T过多导致的地图载入过于缓慢   进入游戏后玩的有点过于卡   这就可能是T的重复、多余和过于复杂导致了地图的平衡失调。
        我们可能会对T的使用范围有所疑惑    现在有的图一些不需要用T的地方也用触发   这就是个无用的T   就是这些多余或重复的T让地图出现了BUG。
        当然T的过于复杂必然容易出错   这就是高手也避免不了   所以我建议最好在作图完了时自己检查检查。   
        对于一些用T的争议来讲   我持中立保留态度 。  
        比如编辑技能的时候   有些技能如果不用T也能做出来   可是容易把简单的问题复杂化   这时就不很好了。
        再谈谈T对新手的影响    T对于WE的初学者来说无疑有点难得理解    毕竟这时门和JASS其名的课程    他的奥妙还待人发觉    这样对初学者来说无疑又带来了一定的困难   所以对于初学者来说T无疑是对他们“天真心灵”的秒杀。
        我的意见就这么多  希望大家各抒己见   参加到讨论中来。
发表于 2008-2-17 22:15:06 | 显示全部楼层
我还是希望多用T,少用J,当然能不用T更好。因为新手都感觉T很难,比如我认识的一个人,他是个新手,他不想用T,我让他看演示他也看不进去,但是他还想做图。我告诉他了,现在 想做图最少  要用到T,想不用T是不行滴!
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 楼主| 发表于 2008-2-17 22:21:58 | 显示全部楼层
我同意1楼的看法   新手对于T和J两门功课完全掌握的毕竟少  写的触发毕竟有点难以理解
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发表于 2008-2-17 22:25:16 | 显示全部楼层
可是以编辑器来说,做一个RPG之类的图想不用到T是不行的,所以一定要学好T,J嘛。。。看个人的语言掌握情况,除非是做个标准版的图。。。。。不太可能会用到T,。。。。想实现某种强大的效果还是要用T
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发表于 2008-2-17 22:28:16 | 显示全部楼层
学习T最好的方法不是看教程,不是查资料,是做图,但是不是自己写T是抄,抄也是最简单也是最方便的办法,抄也有抄的境界,比如要最一张防守图,要从选择难得,选择英雄,刷怪,装备合成但看这些演示是学不会的,那就用抄的,找到单个的这个演示,用抄不要复制,把这些演示全抄进自己的图,不明白的去问问高手,这样学习T比看演示看教程有效果,有的地方不需要用T的大多是技能方面那就多想象,试这自己想一些奇奇怪怪的技能
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 楼主| 发表于 2008-2-17 22:28:36 | 显示全部楼层
这是当然T就是这么奇妙   不是吗?
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发表于 2008-2-17 22:30:26 | 显示全部楼层
JASS就不要想,如果你会写一写程序懂一些C语言那就在学..不懂的就学T
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发表于 2008-2-17 22:37:53 | 显示全部楼层
我不懂鸟语,,,,所以连抄J都不能,,,,,但是抄T就不行了。。。但是我那个笨蛋徒弟。。。。连看T都看不懂、。。另一个笨蛋徒弟。。。一个选英雄演示看了5个小时看懂了。 。
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发表于 2008-2-17 22:43:32 | 显示全部楼层
等你2个徒弟都学会用T我估计魔兽争霸5都出来了....T其实很简单很简单的,就是写的时候复杂了点格式严格但是一看就懂的东西..
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发表于 2008-2-17 22:46:28 | 显示全部楼层
引用第8楼灼眼のシャナ于2008-02-17 22:43发表的  :
等你2个徒弟都学会用T我估计魔兽争霸5都出来了....T其实很简单很简单的,就是写的时候复杂了点格式严格但是一看就懂的东西..

5555555好深奥啊………………
熊猫王不要看低人家呀,说不定人家是慢热型,突然间变得什么都懂了呢~~
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发表于 2008-2-17 22:47:51 | 显示全部楼层
同意夏娜的。。说法。。       但是  他俩就是那么笨。。(收他们的时候  知道他们是新手,,但是没想到……)     T我也感觉很好懂(只要是中文版的。。。)      J听说很简单比T简单多了。。
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发表于 2008-2-17 23:11:24 | 显示全部楼层
剑本凡铁;因执拿而通灵,因心而动,因血而活,因非念而死

如此
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发表于 2008-2-17 23:21:46 | 显示全部楼层
引用第11楼黑暗灵蛇于2008-02-17 23:11发表的  :
剑本凡铁;因执拿而通灵,因心而动,因血而活,因非念而死

如此
不明白你说什么..等沉默来处理
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发表于 2008-2-17 23:24:35 | 显示全部楼层
LS和LSS都那么水  还不处理吖。。。。。。。。。。。。。T是个好东西 !!!!
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发表于 2008-2-17 23:28:58 | 显示全部楼层
学T嘛。。。首先要先会玩WAR3。。。特别是RPG一类的,想像力得丰富,深入理解伟大的“三步走”原理,然后就是汉化版、GA论坛打开、下载、看演示、抄袭演示并将之做得更加复杂(也就是由演示中得到的东西在触发中加强)、将所有演示自己弄张图写一遍、发挥想像自己换汤不换药的做些新东西。   基本上我是抄袭技能做技能对T有了一定了解的。。。         

想当初就是在网吧打开了WE,然后找到暴雪官方3C到处改,还记得全屏的剑刃风暴,10倍伤害无法消失的分身。。。最后发现更加吸引眼球的T。。。结果是英文。。。1年后老狼的汉化UI出来了~~(再次感谢老狼使我从新回来了~)
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发表于 2008-2-18 09:39:16 | 显示全部楼层
个人觉得T是普通WEer的必然课程 学到Jass后T有时候还得用

本人的学过程来看 T是J之母
不过从原理来说 J是T之母
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 楼主| 发表于 2008-2-18 12:38:43 | 显示全部楼层
J和T其实差别不大  毕竟现在J还没普及  不过多学点也无碍      毕竟这都是学问  且很深奥
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发表于 2008-2-18 13:56:36 | 显示全部楼层
但是像我这种 不会E文的 人就要用汉化版的T了。 。。如果是用 E文的T。。的人。。。我看可以去学 J了。。
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发表于 2008-2-18 14:36:48 | 显示全部楼层
人生寥寥几十载最精彩的莫过于..........从无到有,从不会到会...............

我觉得享受学习过程是舒服的,也是最惬意的~~~~~~~~~
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