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我想做一个类似无敌斩的技能为什么没冷却时间

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发表于 2012-7-21 21:01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
   事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 末日审判
    动作
        设置 Hero[1] = (触发单位)
        设置 Target[1] = (技能施放目标)
        设置 P_hero[1] = (Hero[1] 的位置)
        设置 P_taget[1] = (Target[1] 的位置)
        单位 - 立即移动 (触发单位) 到 P_taget[1]
        单位 - 命令 Hero[1] 对 Target[1] 造成 150.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 英雄 伤害类型: 普通 武器类型: 无
        动画 - 播放 Hero[1] 的 attack 动作
        特殊效果 - 在 P_taget[1] 创建特效: Objects\Spawnmodels\Human\HumanLargeDeathExplode\HumanLargeDeathExplode.mdl
        特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
        计时器 - 启动 T_hero[0],应用计时方式: 一次性,计时周期为 5.10 秒
        计时器 - 启动 T_hero[1],应用计时方式: 循环,计时周期为 0.50 秒
[/trigger]

我做个无敌斩的技能 但是一放就没冷却时间了 哪里有问题?
发表于 2012-7-21 21:20:53 | 显示全部楼层
等待或者计时器或者别的什么东西都可以
反正将立即移动的时机和发动技能效果这事件触发的时机错开吧
不然就无CD了
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 楼主| 发表于 2012-7-21 21:27:10 | 显示全部楼层
谢谢了 第一次知道这个
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