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关于  循环数内的特效  删除~~

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发表于 2008-2-15 14:50:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一个魔法特效,是用两个循环数叠加出来的~~

效果还算理想,但创建出来的特效该在哪里删除呢?

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看了位大大的讲解,还是不懂..........唯有附上图,谁帮我示范一下..................

谢了~~~

米字风暴.w3x

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发表于 2008-2-15 14:54:45 | 显示全部楼层
Create Special Effect At Point 创建特效点
Create Special Effect On Unit 创建单位特效
Destroy Special Effect 销毁特效
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发表于 2008-2-15 14:55:26 | 显示全部楼层
你可以用一个数组来保存整个循环内创建的所有特效~~

然后在不用的时候把整个数组内的特效删除掉~~
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 楼主| 发表于 2008-2-15 14:57:19 | 显示全部楼层
是用什么类型的变量呢?
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发表于 2008-2-15 15:00:39 | 显示全部楼层
有特效专用变量的~
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发表于 2008-2-15 15:01:04 | 显示全部楼层
看这个~~
捕获.JPG
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 楼主| 发表于 2008-2-15 15:01:36 | 显示全部楼层

谢了
我去试试
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发表于 2008-2-15 15:04:18 | 显示全部楼层
5楼的系统字体好像是幼圆?…是喂死他系统吗?
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发表于 2008-2-15 15:25:25 | 显示全部楼层
看主题的话 有点像
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发表于 2008-2-15 16:18:36 | 显示全部楼层
特效创建了就可以删了,循环整数创建的一样创建一个删一个,效果还是在的
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发表于 2008-2-15 16:19:29 | 显示全部楼层
补充:闪电效果则不行。。需要有等待时间
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发表于 2008-2-15 16:21:07 | 显示全部楼层
创建就删只能执行完一次就没了。楼主要的效果也许素持续一段时间。
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发表于 2008-2-15 16:31:37 | 显示全部楼层
我的T一般都是:
XXXXXXXXXXXX创建特殊效果XXXXXX
删除最后创建特效

貌似只要创建了之后特效就会自动持续到结束吧
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发表于 2008-2-15 16:34:24 | 显示全部楼层
才怪~~并非所有特效都是无限持续的~~
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发表于 2008-2-15 16:34:34 | 显示全部楼层
引用第12楼梦魇于2008-02-15 16:31发表的  :
我的T一般都是:
XXXXXXXXXXXX创建特殊效果XXXXXX
删除最后创建特效

貌似只要创建了之后特效就会自动持续到结束吧

这样是现实一个周期的效果
但是如果需要持续一段时间的效果的话,应该需要和闪电一样操作的吧
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发表于 2008-2-15 16:35:37 | 显示全部楼层
啥米叫“自动持续到结束”?
您说的那个指的素播放完这个特效的动画。
但是您要知道,有些特效素持续状态的,可以循环的。如果直接删除,只播放一次就没了。这是不同的要求呀。
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发表于 2008-2-15 16:37:22 | 显示全部楼层
呃。。。想了想,我一直以来用过的特效都是比较华丽的持续小段时间自动消失型的。。
如流星坠落的施法效果模型或者残废之类的好像是要等待删除。。
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发表于 2008-2-15 16:38:22 | 显示全部楼层
恩恩,LSS的解释比较专业。。。贴切一些。。是播放。。
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发表于 2008-2-15 16:47:57 | 显示全部楼层
当特效被添加时~~会播放特效的birth动作(如果有的话)~~当特效被删除的时候会播放特效的death动作(如果有的话)
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 楼主| 发表于 2008-2-16 14:25:16 | 显示全部楼层
图我上传了,谁能帮我看看,怎么删除...........
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