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魔兽战术

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发表于 2008-2-12 22:34:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
人族新战术-------雪莲流
雪莲流的核心是含苞的花蕊和绽开的雪莲
(男巫心火是花蕾,女巫隐身是陪衬的花萼,龙鹰的镣铐是花蕊,AM的暴风雪是绚丽的雪莲)

适用地图:任何地图          适用种族:任何种族

本战术一改人族以前中规中矩的打法,希望各位强人将此战术发扬光大!

开局以BA-BF-BL开局,不造兵营速2本。前期AM买了传送用暴风雪无限骚扰对方主矿,对方回城你 就飞。因为前期AM等级低,死了也没关系。这将大大拖延对方的经济发展。另外家中要多树塔,因为你没兵。一般前期4个塔足够防守对方。如果骚扰的好,来回 几次就能3级了。技能主修暴风雪。2本之后,因为你不停的骚扰对方,他出什么兵 你该很清楚,如果对方有空军或 投石车之类 就双鸟笼爆龙鹰,如果陆军为主则双BR,另外马上3本。 这段时间家中补塔,有机会就去偷矿(经济是战术的保障)。有了隐身的女巫之后,AM的骚扰越发不可收拾。只要度过这段时期,3本之后的混合部队+心火将是 无敌的。

这个战术注重的就是AM的骚扰。 所以取名——雪莲流
 楼主| 发表于 2008-2-12 22:36:13 | 显示全部楼层

Re:人族新战术-------雪莲流

兽族对抗暗夜吹风流
转眼吹风流已经不知不觉横行了好几个版本了,然而面对这一成不变的战术,即便是顶尖高手似乎还是没有很有效办法在正面战场克制它。本来大家还是抱着轻视的态度,认为这只是单一兵种的一种投机打法,很容易可以靠单暴克制其的兵种来打败之,其间有暴狼骑,暴白牛等等战术,可是一旦开打,却收效甚微,我承认Grubby(orc)比Moon(ne)稍逊一筹,但那也只是高手间微乎其微的差距,好比我和我的同学,旁人和我都知道我绝对不如他强,但我还是有赢他的时候,虽然这只是菜鸟之间的胜负,有人可能会说“你们菜鸟,肯定不稳定的”这我承认,但高手就难保没有一点失误吗?有的时候胜负就在失误的一瞬间决定了,所以我觉得即使Grubby不如Moon,也不该输得如此离谱,可能问题就出在战术上???

  可以看到,RN上很多人认为Grubby是神,神的战术,会错吗?也许有人会这么说。神,其实也是人,只是做了一些常人做不到的事才被称为神,这一点我不否认,Grubby的战术可谓精妙绝伦,非凡人所能及。但是就因此我们就丝毫不能发表自己的意见吗?  因此,我们不能什么都盲从顶尖高手的,众志方能成城~!

  关键字:娜迦,闪电盾,投石车

  1.常规开局,BA-BO-BB-BO,造出来的第4个苦工去探路,首发BM,升疾风步(注意:疾风步不轻易使用,除非为了逃命或杀ac,魔法让他抽,我没魔他也没魔,可以耗他的井水,这一点很重要!)出4个大G,升2本时适时造BM,BV,BM为造投石车或转型作准备(PS:BM尽量早造,这样可保证后期木头不缺)期间剑圣买nike+沙子,以不死大G,尽量杀死AC为目标

  2.2本好了之后,第一时间赶到酒馆雇娜迦升冰箭(雇娜迦理由有二,以下详述)剑圣给她鞋子,此时NE也差不多是雇兽王的时候了,点兽王(若雇其他英雄,也点之,不雇。。。无视之)这样可保证我们先压制对手,家里放BE,BS;此时赶到对方家中,应该能看到正在建造的BW(如果不是,那应该不是吹风流,随机应变即可,反正我们什么建筑都造了,到时也不会措手不及)以拆掉为目的,减少他的风德的数量,当然若有ac在,点ac亦可,在娜迦冰箭的作用下,杀她们不是很难。

  3.一波压制差不多后,家里造狼7升网,BS升萨满专家级,不停的出萨满,造的萨满可暂放家中,防止被阴(萨满魔法不要轻易使用,比如碰到闲逛的猪,鹰等就不要贪了,他很缺魔的)???外出MF,娜迦主升叉状闪电。前期水平差不多的话此时应该ne的兵尚弱于orc,不会正面硬碰硬,可安心mf;狼7造2-3个就足够了,碰面的话,至少不会吃亏,家里的兵营适时出车子,1-2辆可以了,要注意保护,它可是主要的攻击输出。战斗时可带3左右苦工(由于造了BM,木头够的)

  4.最后碰面时,我方应有三级娜迦3-4大G,2个左右狼7,比较可观的萨满,1-2投石车,3苦工,对方为吹风三巨头(-_-),等级不会很高,大量鹰德,少量ac,此时注意点:投石车与大G一起点鹰德,狼骑网不要用太多,网一个杀一个(不过一般用不着网,很少有鹰德可以在大G与投石车的火力下能逃掉的)娜迦关掉冰箭,放叉状闪电,萨满净化猪等召唤单位,并放闪电盾于密集处,不要担心对方飞走,变两下都要耗魔的,而且他反应不会那么快,肯定已经少了一会儿血了,20点/s的伤害就算只打了1s也是可观的,这也是利用了鹰德多而挤的特点

  5.当然以上还没考虑对手的吹风,假如吹的话,我们的狼7,萨满都是便宜的,数量上不会很少,吹狼骑的话,他本也不是主要攻击输出;吹萨满的话,也不能根本上妨碍闪电盾和净化的释放。。。。

  大战之后,有优势就可以开矿了,萨满连续作战能力不够,主要还是兽族补魔手段缺乏,所以此时若优势不大最好不要直推NE基地,否则很容易被翻盘,开矿才是最稳妥的打法。

  以上就是我的战术构思,当然这绝对不会是最正确的,但我相信这是可行的或者值得改进的本来想打几盘rep放上来的,可是有时候世事就是这样,我越是想碰NE,就越是碰不到,碰到了也不能依我所想打到我所说的那样,因此还不能放上rep,敬请见谅,不过我会继续努力,争取尽快放上rep

  不要认为吹风流是暴单一兵种的简单战术,3英雄合理搭配使这个战术除了ws之外面对现在主流战术几乎无懈可击(ps:ws可以对抗任何战术),因此我们也不能只靠暴单一兵种来取胜。
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 楼主| 发表于 2008-2-12 22:37:24 | 显示全部楼层
一些ORC非主流战术
其实冰峰这样的及时战略游戏玩久老计较输赢我觉得是一件很无聊的事情,其实跑开压力
寻着自己的思路,来几场个性的对决对于老玩家在是一种不错的选择哦,下面我为大家介绍几种比较有性格的打法,我介绍的只是思路 中间的细节还是因人而定的,不全一样,所以就不介绍了,
ORC vs UD或者ORC VS NE 时:地图LOST
相信大家也看过投石车空头战术在有LS上或者说有地精实验室的地图,我们可以此类战术,我是ORC玩家有这种战术可以说BM绝对是最佳英雄,骚扰侦察或者拖时间防止对手压制
BM的确是把好手,前面就不介绍了,当运输机买好后4架投石车也一定可以开拔了,这时候我们要做的就是去敌人的后方的岛上或者商店石头人后面炸树林吧,距离掌握好,空头到炸开的树林里头炸主基地吧,这招炸UD的金矿的概率应该说是100%的,因为UD金矿是贴树林的1100的射程对ZZ600的射程可以说没有什么悬念,NE的基地难点,700的弓对+基地距离
也近乎1100吧,不过炸缠绕的的几率也是100%的,着时候对手一定会补空军杀运输机的,
BM不要心疼回程只要运输机报住了,随后补自杀蝙蝠,随后想怎么玩就怎么玩吧
争对ORC VS NE 的风德:
不知道大家用没用过飞龙,当然鸟德会变形风吃不到什么便宜,但是我觉得配合BM风的骚扰能力还是能给对手一定压力的,知道侦察好对手很难开矿,我们可以出3本点蝙蝠烧基地对手也一定会顾及自家后院的,当我们骚扰的能给对手压力的时候我们的机会也就来了,在有酒馆的地图里可以召唤黑暗游侠次发BM配合骚扰 游侠很容易到3级,去商店买影形药水,引诱NE决斗吧,吃影形 在NE部队后面沉默一下(2级沉默的范围够的)如果我是NE的一定是A你游侠或者风吹游侠的,这时候贱圣和风骑士从后面插上去,想想被沉默的鸟德也就只能沉默的死去吧,这中打法比较游记最好出个先知3英雄吧,喜欢磨人或者高级英雄作战的朋友不妨尝试一下,这招有利有避适合比较喜欢磨人的玩家使用
ORC VS ORC 有酒管的地图:
深渊魔王大概板凳坐久的屁股大吧,再怎么说也算个英雄吧,我们也拉他出来漏漏脸吧,
没有悬念深渊首发走的肯定是骚扰路线,效仿HUMAN的冰火双杀吧,苦力的噩梦,不过也你不要对这个家伙能有多少的作为,跑到敌人老家魔用光就撤 拉扯拉扯 2本很快就好了,敌人家的苦力血也不过了,请BM出场吧,苦力烧过火雨也应该精皮力尽了.BM这时候也应该能歇气一场不小的波澜了,对方回9的话,剑圣可以把对手的英雄或者兵往里面引,配合深渊外围火雨,搞烦对手吧,对方不回的话2个英雄直接地洞,拉拉扯扯几回合经济上的差距就拉开了,随后想怎么打自己看吧,不过本人推荐,3英雄,出牛头或者先知+远程部队对手很难招架的,不过多要看个人爱好了.这招VS ORC成功率还是相当高的,可以很大程度上弥补和对手技术上的差距 ,适合技术不太好的玩家使用
ORC VS UD,
其实ORC对于亡灵的有时比较明显没必要出什么比较奇怪的打法,但是拉风才是王道,处于对CADX2-craft的怀念我一无反顾的使用的牛头首发,双兵营爆大G这种打发是很危险的但是绝对奔放,速度MF掉落的商品给商店补充经济速度2矿(我多在TR地图上混的我以前是40人口2本由于经常被压死现在改用30人口2本再补人口到40这样不怕他老2来压可以出熊猫对抗)开不了也没关系。MF出来的东西全卖了还是有经济优势的,如果对手ZZ流的话多是DK3级查你家敲地洞的,这样的话你也有充裕的时间到3级蹦他老家拆金矿或者房子(配合2级冲击波农民修不了的),来来回回几个回合你的经济优势又出来(会掠夺)老2熊猫拆的更快。家里爆飞龙 熊猫+老牛+飞龙对不死的组合在人口多的情况下对手还是心虚的,这样就完全不用担心不死用毁灭一拖在拖骗飞龙之类的事件了,这样打只要前期交战次数不是太多的话,对手基本出不了毁灭.总的来说这招适合+大一点的地图而且有一定的危险性.适合个性人的玩家使用.
ORC VS HUMAN
我觉得HUMAN是一个比较强大的种族基本上没什么弱点,想出奇很难,我对人类用的最多的就是暴飞龙,飞龙的优势大概有时游击吧,我觉得能够发挥飞龙最大威力的就两个英雄BM或者FS,我一般有两种打法,
1BM首发 家里爆塔 骚扰,2本出先知,这样追着杀中期人类很难来你家一波的,1/1BM和先知的组合绝对够的上强悍,暴飞龙图农民,人类回救蹲老家.这时候BM和先知的内外试结合骚扰+飞龙点射,一般情况下人类会处于内外不能相顾的尴尬境地, 你么看情况对方地面太强的话可以3本出牛头践踏,他出空的话可以自暴蝙蝠经济兑换,出暗影强杀也行,只要经济在手该怎么样就怎么样吧,
2还有种爆法就但先知,3陪后暴飞龙图农压人类一下速度MF人类近点到5级阴影狼骚扰,3本后出牛头践踏,这种打法是以前常见的对人类战术,现在很少用的,玩魔兽一年-的玩家可能不太熟悉,也可以常识一下,
总的来说用双飞打人类有个非常好的好处就是利用人类老家的地形可以在人类的老家和他决斗,人类的建筑一般比较严密我们可以他双飞拉到人类建筑后面英雄买无敌堵路口,飞龙进行点杀,这样打的话主要是要抓住时机或者使用一些特别的英雄,比如深渊里面下火雨剑圣堵路口,或者暗影+血BM买无敌堵路口之类的,人类最强的是阵形,我相信在他老家里面杀他还能排什么阵形.以上是个人玩魔兽的一些小心得,希望对热爱ORC的朋友们提供一些新的思路新的玩法,使WAR3更具有可玩性而已,,  :D
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 楼主| 发表于 2008-2-12 22:38:58 | 显示全部楼层
不死族大墓地流
首先我想说明这个是我自己原创的战术,跟网上看见的大墓地流有很大的不同,主要对战兽族时用,地图必须有酒馆(可是没有酒馆的很少啊…当然我说的是BN上SOLO的地图)我并不能说我这个战术比网上的好,只是我根据我个人经验改进了一下,也有一点限制,但娱乐性很好,当对手只有一个英雄的时候,当对手很没有什么对空兵种的时候,面对的却是我们的双英雄加上无限多魔法的毁灭者,对于兽族来说,就是一个恶梦.

  开局二个侍僧挖金矿一个侍僧建造一个大墓地再去挖金,吃尸鬼挖木,大墓地训练两个侍僧,等到木有210的时候立刻升级大墓地,然后金子有250后再建造一个大墓地(大墓地不要木头,可以供应人口,生命值又高,对于速跳科技是很不错的选择)然后木够50后建造一个地穴,主要出吃尸鬼挖木,等到金子有210的时候建造一个坟场,再者是黑暗祭坛;这时候应该第一个大墓地建造好了,建造一个侍僧,向一个方向走去看看对手是不是在那个方向,(如果是TR的话就去近点看看,别的地图就随你喜欢了)探路后走到酒馆处,以中立英雄首发跟次发;这时候有经验的兽族玩家会去UD家看看UD的兵种是蜘蛛还是吃尸鬼,可是当他的英雄或探路的小兵来到我们家时,我们的二级基地就差10秒多就升级好了,即使兽族发现我们的意图,在二级基地冰冻攻击和我们的双英雄(建议是兽皇和火炎领主,他们的召唤技能可以轻易帮助我们打退兽族或者后期对付双足飞龙)下,兽族只能望而撤退;(这战术最弱的就是前期,这战术要是用在TM.GW等的大地图上效果更明显更好)然后我们就速升3基地,升级过程中建造两个屠宰场,只训练黑耀石雕像,到三级基地就变成毁灭者,英雄可以去MF,也可以去骚扰兽族MF,吃尸鬼出4到5个(前期不用他们战斗4个就可以,如果用了战斗5个吃尸鬼挖木还是够的.三级基地立刻升级石像的变身,同时有4个以上的雕像后就可以去兽族家把他的地洞打光使得兽族空有金子和木出不了兵而输掉比赛.(就算兽族回城救也不要管,有三个满魔法的毁灭者加上一个没有的再加上双英雄和他们的召唤怪,打地洞是很快的,死了毁灭也不怕,就是强做地洞就是了,再说那个时候兽族最多只是两三狼骑加步兵或两三飞龙加步兵,要杀我们900HP 3点护甲的毁灭谈何容易啊…)

  这战术的小技巧:

  1. 前期就最弱的,特别是侍僧更加容易死,最好的方法是那个侍僧给打就把那个往基地外跑,能跑多远就多远,或者可以利用建筑跟吃尸鬼卡位置,只要守到2级基地,利用基地减他的英雄的速度,吃尸鬼上去围杀就可以了.

  2. 一定要在升好石像变身的时候立刻进攻,越拖越对我们不利

  3. 基地升级中途死了农民不用取消升级或少一个侍僧挖金子,我们不是多建了两个大墓地吗?从里面出就可以了.

  4. 其实吃尸鬼挖木是挖一下就有2的木,我们前期建造地穴或黑暗祭坛时看准40木后,让那个吃尸鬼挖5下木就让他把木送回基地就有50木足够我们建造了,这样做可以快一点建造好.

  最后我想说的是这战术有多厉害或者多差,这战术主要娱乐性方面比较高,对于第一次打的人效果很好,如果对手是已经打过有经验的话我们可以2基地时转型为蜘蛛+毁灭者+两个招唤英雄的组合,这组合对付兽族还是很不错的,天下没有无敌的战术,只有越改越合理的战术,希望这小小战术可以对大家有用.
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发表于 2008-2-13 04:28:28 | 显示全部楼层
这种帖子请发到 Replays.net论坛吧。似乎和这个论坛的主题不太............
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