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升级物品的技能,是否能实现?

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发表于 2006-5-2 19:59:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天想到做升级物品是,一种物品,多少级,就要做多少个,太麻烦,多了也增大工作量。于是有了一个想法。
把物品技能做成很多级,给物品添加。当对这个物品使用“升级卷轴”这个物品时,便提升物品中的技能的等级。
触发中遇到问题:事件-提升物品的技能等级不知道怎么做???触发器中应该不能实现,所以不知道使用Jass能否实现。
发表于 2006-5-2 20:29:21 | 显示全部楼层
升级技能不成问题,...问题在于捕获物品事件的时候拿不到物品所带的技能
这个我现在是采用自己建立对应关系的方法解决的
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发表于 2006-5-2 20:30:30 | 显示全部楼层
不知道怎么提升物品技能的等级。嗯。
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 楼主| 发表于 2006-5-2 21:20:20 | 显示全部楼层
既然不成问题,那就请赐教
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发表于 2006-5-2 22:41:35 | 显示全部楼层
设置技能登记对物品里的技能可以直接生效;虽说要一个一个对应,不过放下再拿起来又回到1级了
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发表于 2006-5-2 22:56:16 | 显示全部楼层
不好意思~~没仔细看是物品技能...如果用T直接提升不行的话,那就干脆直接用隐藏技能的方法模拟
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发表于 2006-5-2 22:59:38 | 显示全部楼层
这个问题精辟....
我的10字节抗议哪里去了?
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发表于 2006-5-2 23:48:59 | 显示全部楼层
原帖由 kook 于 2006-5-2 22:41 发表
设置技能登记对物品里的技能可以直接生效;虽说要一个一个对应,不过放下再拿起来又回到1级了

那应该怎么设置物品的技能等级???
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发表于 2006-5-2 23:51:38 | 显示全部楼层
每次得到物品时判断
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发表于 2006-5-3 00:26:57 | 显示全部楼层
我想问的是。怎么设置物品技能等级。老狼说一下喂。
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发表于 2006-5-3 00:52:40 | 显示全部楼层
可以这么理解:
拿到物品就相当于得到一个单位技能
丢弃物品则是移除
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发表于 2006-5-3 02:15:11 | 显示全部楼层
直接用设置单位技能等级就可以老
  想要记住物品技能的等级只能靠用变量或特殊方法来记录,当捡起该物品的时候来判断
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发表于 2006-5-3 02:55:09 | 显示全部楼层
1.用物品数量当等级
2.当然使用技能时要消耗物品 使用时用触发加回去就好了
3.技能的效果用触发器做 判断等级 发动XX等级的技能

[ 本帖最后由 Toad 于 2006-5-3 02:57 编辑 ]
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DeadFish 该用户已被删除
发表于 2006-5-3 12:40:34 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-3 13:11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-3 13:35:30 | 显示全部楼层
原帖由 Red_Wolf 于 2006-5-3 00:52 发表
可以这么理解:
拿到物品就相当于得到一个单位技能
丢弃物品则是移除

嗯。终于明白了呃。原来也遇到过。只是没注意。
嗯嗯。如果是这样的话。可以考虑用物品的自定值呃。。。
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发表于 2006-5-3 15:41:33 | 显示全部楼层
无论如何没有更换物品来的好,因为物品介绍不能更改

其实很多东西在制作时很麻烦,但是在游戏中却很简单,这样我们就要考虑是否应该像楼上几位这样为了节省制作时间“偷工减料”导致游戏时反而变的烦琐起来
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发表于 2006-5-3 17:04:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-5-3 17:25:31 | 显示全部楼层
和楼上的想得一样,反对18楼的!
那并不是偷工减料,那是在可能的情况下进行简化!是否想过,如果有200~300个物品是可以升级的物品,如果按古老的方法,要自定义大约为物品数*物品的等级那么多的技能,就算能减也不过减掉百把个,劳民伤财的事情!我的想法虽然有不足之处,但是总比那样好啊。
至于介绍,等级用数量表示,外加设置物品自定义值,具体数值在游戏中是可以看出来的!(除了一些特别的属性)
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发表于 2006-5-3 20:07:35 | 显示全部楼层
那么为什么要添加这么多毫无用处的过渡等级呢?
遇到问题首先该反省下自己吧。
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