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用t制作对话框

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发表于 2008-2-8 22:50:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
用t(需要两个触发器)“//”后为注释
触发器1
事件
时间-逝去的游戏时间是1.00秒 //事件怎么设由自己喜好
环境 //空着就行啦
动作
对话-改变 001 的标题为 选择模式 //001是自己设置的变量(对话)
对话-为对话 001 贴上标题 守城模式
设置-duihuajian1=(最后创建的对话按钮)  //duihuajian1是对话按钮变量
对话-为对话 001 贴上标题 pk模式
设置-duihuajian2=(最后创建的对话按钮)    //duihuajian2是对话按钮变量
对话-显示 001 为了 ***  //***指你的这个对话要给谁看

触发器2
事件
对话- 001 按钮被点击
环境  //空着就行啦
动作
如果(所有条件是成立的),那么做(动作)否则[如果不成立]做(动作)  //选择动作“如果/然后/别的,多样的动作”
  如果-条件
(事件响应:单击对话按钮)等于duihuajian1
    那么(条件成立)-动作
    ******  //动作是什么自己写
      否则(条件不成立)-动作
       如果(所有条件是成立的),那么做(动作)否则[如果不成立]做(动作)  //选择动作“如果/然后/别的,多样的动作”
       如果-条件
      (事件响应:单击对话按钮)等于duihuajian2
           那么(条件成立)-动作
           ******  //动作是什么自己写
             否则(条件不成立)-动作  //后边不用再写什么了,感觉否则后边的动作很少正确执行,要是想再加动作就再用一次“如果/然后/别的,多样的动作”。
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