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【转】《星际争霸2》助推认知科学 (撰文 Sandra Upson 翻译 揣少坤)

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发表于 2012-3-12 23:40:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文原文:http://blogs.scientificamerican. ... of-expertise-video/

中文版(本文)来源:据信是来自《环球科学》(即《SA》中文版)

英文原文很长,这个中文翻译只是对文章的要点内容进行了概括(原文的很多实例或观点都被去掉了)


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人类大脑有一个普遍存在的局限性,那就是我们同时处理多个任务的能力相当差劲。我们的大脑处理单个任务的本领高强,但当多个目标分散我们的注意力时,出错似乎就不可避免了。


不过仍有例外。过去几十年,国际象棋就像是认知科学研究中的“果蝇”——科学家通过这种运动,弄清楚是哪些因素让象棋高手与众不同。现在,全球最火的电脑游戏之一《星际争霸2》(StarCraft2)可能取代国际象棋的地位:这个游戏更加复杂,一开始可能会让研究人员感到头疼,但从中获得的答案会更有说服力。在这个实时战略游戏中,玩家像上帝一样操纵着一个编队,领导着它们发展、建设自己的部落,随时准备与邻近部落短兵相接。赢家往往是动作最迅速的那个,有时候一秒钟要完成六个动作。研究人员最感兴趣的是每场游戏所产生的数据。当两个玩家对垒时,计算机会把他们在游戏中的·所有行动都记录下来。这些记录可以反映出,一个玩家在游戏每个阶段的所思所想。加拿大西蒙弗雷泽大学的认知科学家,马克·布莱尔(Mark Blair)说:“玩《星际争霸2》几乎会涉及我能想到的所有认知过程,比如工作记忆、决策过程。游戏过程要求精准的运动技巧。所有认知过程都很重要,都要互相配合。”


如今,数千玩家参与了布莱尔的SkillCraft项目。他通过观察这些玩家,来研究高手与新手的注意力、多任务处理及学习能力等方面的差异。通过比较低水平玩家和高水平玩家的技巧和特点,研究人员可以弄清各种技能是怎样发展出来的。经过长期的研究,也许还可以找出高效的训练方法。布莱尔认为,游戏和紧急事件管理系统有相似性。在一个压力极大的危机时刻,组织行动的负责人会发现和多事情要尽快处理:火警、骚乱、饮用水污染等。在这种情况下,既要保持冷静,又要同时注意几个同样紧急的事件。这对大脑的要求和玩《星际争霸2》所面临的核心挑战很可能是类似的。




(感谢星际2贴吧水友“音无节弦是个渣”提供照片)


另外……
这里有个本人TJ了的渣翻译: http://tieba.baidu.com/p/1447563092
发表于 2012-3-15 19:17:52 | 显示全部楼层
游戏一扯到科学上,就变得犀利了...
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发表于 2012-3-18 09:14:48 | 显示全部楼层
想起当年sc1的情形
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