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[疑问] 如何可以推动在攻击的真实玩家单位?电脑可以,但是真实玩家不行

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发表于 2018-12-21 13:36:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 72CCCC 于 2018-12-21 13:37 编辑

经过测试电脑单位无论攻击或停止都可以推动,但是真实玩家单位只能在停止状态下推动。在战网在线测试默认对战模板地图,只加触发器和加血,放4个加了血的陆战队,分别是玩家1、2、3、15,1对23结盟可推动,玩家1(真实玩家)可以推动玩家2(电脑),但是推不动玩家3(真实玩家)。
发表于 2018-12-21 13:47:09 | 显示全部楼层
我忘了在哪里有个设置是重要还是质量
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发表于 2018-12-21 13:49:22 来自GA卫星 | 显示全部楼层
质量小的容易被推动

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你再看看帖子,你确定质量0就能在攻击时推动?  详情 回复 发表于 2018-12-21 13:53
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 楼主| 发表于 2018-12-21 13:53:34 | 显示全部楼层
超级007x 发表于 2018-12-21 13:49
质量小的容易被推动

你再看看帖子,你确定质量0就能在攻击时推动?

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换个思路,如果攻击进入冷却时间,则hold,这样hold状态是可以被推动的  详情 回复 发表于 2018-12-21 19:55
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发表于 2018-12-21 19:55:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 花时雨 于 2018-12-21 19:56 编辑
72CCCC 发表于 2018-12-21 13:53
你再看看帖子,你确定质量0就能在攻击时推动?

换个思路,如果攻击进入冷却时间,则hold,这样hold状态是可以被推动的
不过另外一说,很多单位的攻击效果是周期性的,如果被推动,会影响比较多,包括效果的定位问题
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