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【徵人】*Elf-Defence(暫) -  尋找才華洋溢、優秀的你!

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发表于 2011-5-8 14:41:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
不太清楚GA哪邊可以發徵人文..因為主要是找觸發相關的人手,所以先發這邊了,如有誤煩請版主告知。

- - - - 地形概觀 - - - -
Map1.jpg
Map2.jpg

- - - - 大綱介紹 - - - -

故事簡介:
數百年前,人類與精靈的關係仍處於微妙的平衡當中,偶爾有所互相往來,也有人類與精靈共締連理的美麗故事。

但在這個人類生活水準日漸攀升,漸趨飽和的世界之中對於自然資源的開拓也就更加甚劇,由於人類無理的要求、對自然生態資源的破壞引起了森林中的原生種族 - 精靈族的不滿,棲息地被迫遷移、破壞,對人類發出來自大自然的警告更是糟其無視,甚至視為某種邪教言論蠱惑人心。

這裡是一個精靈族們生活的自然小村落,由於人類多次撻伐,如今已樣貌全非。
旅途中的冒險者們路經此地,決定幫助精靈們重建家園並抵禦人類的征伐‧

在這個充滿劍與魔法的世界裡,紛爭也依然不斷的持續著,和平是否有到來的一天?

遊戲模式:
類型為守城,遊戲時間最長20分鐘便結束,屬於節奏緊湊、較具難度且選擇性多樣化的小遊戲,以儉約的華麗風格為主,遊戲內容精簡、目標明確,不會有不知道要做什麼事情的時候。

遊戲核心著重在於「團隊合作」要點上,隻身力薄,需要根據自身擅長的能力、攻擊類型判斷自己的角色定位以及適合擊殺的敵方目標。

- - - - 系統特色 - - - -

英雄設定:
登場英雄以ACG、惡搞角色為主。
每位英雄具8項技能,但只能學習其中5項(滿等LV5,各技能僅1級),必須取捨三項。

魔力掌控:
所有技能CD時間皆極短,只需要掌控MP的使用(所有角色MP皆固定100點,根據智能值決定回魔速度。)便可以盡情的揮灑技能痛快掃怪,但同時也必須注意自身MP消耗量,以防危及時刻無以發揮。

無雙系統:
各玩家擁有自己的累計氣量值位於計分面板中,累計條件為擊破敵軍達到規定數量(其中不同種類的敵軍也有不同的加成值),累計滿點後光條閃爍方能施展無雙技。

Untitled3.gif
任務副本:
遊戲中可通過一位玩家接取副本任務來替全隊換得報酬,使通關得以更順利,是想通關必備的合作基礎。

通關總評:
於成功通關後可以得知各玩家對該次戰役的貢獻度,除擊破敵軍、修復建築、建造防衛設施以外也有通過任務副本所帶來的貢獻分數做總結算。

評價分級由D→S

成就系統(未來):
尚規劃中,如果未來得以發展的較為豐富將會加入通關分數累計,累計達條件可獲得特殊裝備、接取特殊副本、選擇特殊英雄等等...各種對戰場更加有利的犒賞。

- - - - *開發中技能特效畫面,非遊戲正式畫面* - - - -
SatsukiSkillone.gif
SatsukiSkilltwoLow.gif

- - - - 碎碎唸、徵召人手 - - - -
目前進度極度緩慢,由於主要專攻模組方面的製作事宜,想尋找有興趣的合作夥伴主職觸發或是地形美化,當然有志一同打造理想鄉的模型師們也歡迎你^^

在此徵求「合作夥伴」,對主題有濃厚的興趣、能在辛苦的製作過程中獲得樂趣,製作地圖既容易也很困難,需要經的起長時間的規劃、討論與實踐,即使理想中的遊戲實踐了,也必須接受可能沒有人欣賞的結果。

- - - - 個人模型作品集 - - - -
也是將來即將加入到遊戲當中的角色,敬請期待m( __  __ )m    

幽人の庭師 - 魂魄 妖夢
Youmu.jpg

常盤台的超電磁砲 - 御坂 美琴
Mikoto.jpg

時間的朔行者 - 曉美 焰
Head.gif

十萬三千冊的魔導書 - Index
Index.jpg
  
发表于 2011-5-8 14:48:26 | 显示全部楼层
期待哦.模型很棒地说.
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发表于 2011-5-8 19:07:11 | 显示全部楼层
为何要征人
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 楼主| 发表于 2011-5-8 20:36:15 | 显示全部楼层
引用第2楼minyilvtw于2011-05-08 19:07发表的  :
为何要征人  

因為要做的模型很多,自己一個人腳本寫不來
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发表于 2011-5-8 21:39:30 | 显示全部楼层
感觉蛮好的,不过还是转移到水渠然后再投影到这边来吧。
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发表于 2011-5-8 21:50:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-5-8 22:00:26 | 显示全部楼层
话说第一个技能图片里边的蓝色冲击波很像以前见过一个特效模型,不过那个是绿色光波加黄色粒子。
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发表于 2011-5-8 22:02:28 | 显示全部楼层
对了……这个地图打算在什么时候赶完?
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发表于 2011-5-8 22:19:39 | 显示全部楼层
酱油人士要么。
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 楼主| 发表于 2011-5-8 22:28:14 | 显示全部楼层
引用第7楼德鲁依于2011-05-08 22:02发表的  :
对了……这个地图打算在什么时候赶完?

先感謝幫轉文

不急,有時間可以慢慢進行製作,主要配合夥伴的時間這樣。
大約半年至一年的時間可以到完整版吧(帶有成就系統、眾多角色等等)

做防守主要的原因就是不會需要太龐大、複雜的系統,寫程序比較不會太累
其實也很想做個大型地圖的..不過就是自己一個人做不來了..

- - - - -

對了,醬油是什麼意思?
我是台灣人,不太懂對岸的用語..
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发表于 2011-5-8 22:40:05 | 显示全部楼层
其实酱油就是说打酱油,路过的意思,在这里应该可以理解成自谦的说法吧,就是说实力不是特别强。
因为要高考,然后考完还有一些麻烦事要处理,不晓得几时才能空出时间来,到时候要是有机会的话有打算帮忙的。
咳……表示方言跟台湾话有点像……
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发表于 2011-5-8 22:56:16 | 显示全部楼层
渣技术+受不了苦工命 只求做测试人员
PS:模型真的很不错
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发表于 2011-5-9 00:56:38 | 显示全部楼层
台湾人呢,需要什么方面的人手呢?我可以么
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发表于 2011-5-9 03:06:21 | 显示全部楼层
夜深了
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 楼主| 发表于 2011-5-9 03:41:49 | 显示全部楼层
需要的是程序方面的(包含了遊戲系統的撰寫、角色的技能設計)
最好能看的懂一些JASS(因為目前為止都是純JASS撰寫),不會也沒關係,我會教。

另外徵的不是單純的苦工,是對主題有興趣,能參與策畫與討論設計的夥伴。
包含了決定新的英雄,並設計其相對應的技能組後交由我製作模型(模型動畫須配合技能組來設計)等等相關討論。
將來做大了、角色數量夠多了,也有可能設計一款魔法與科技世界交戰的DOTA遊戲(當然還是以ACG角色為主),但目前首先都還是需要先完成這款小遊戲藉以累積資源。

畢竟目前一切都還只有雛形,架構都還是十分不完善的,這需要大家一起來努力

有興趣的可以加我的
不過不是很常上,主要還是先透過GA的站內信聯絡一下!

其實這地圖已經做了很久了,只是一直以來都找不到夥伴願意幫忙製作的,一擱置就是一年...
台灣這邊地圖有望做得起來的大概就只有那些三國信長主題的遊戲了,剩下的除了自high還是只能自high..Orz...
這其實也幾度讓我放棄了製作魔獸模型的興趣了,中間斷斷續續的一直沒有什麼進展....這陣子翻舊檔翻出來想說再試著找人看看好了...希望真的有完成的那麼一天..

某方面來說,自己身為模型師,完成的作品卻無處可用頗令人心寒的..
即使做的再怎麼努力、再怎麼細緻也只有擺著好看的功能了...也許我真的應該去幫助三國、信長等熱門遊戲做模型比較有意義..
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发表于 2011-5-9 09:10:32 | 显示全部楼层
的确比起对战、守防、还是RPG模式更好玩啊~

玩者9与玩家控制的英雄那种强烈的违和感…
〔也就动物们能凑合着当NPC吧,其它的原WAR3模型,只能当怪物了.〕

____________
希望英雄技能释放流畅...
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发表于 2011-5-9 09:30:15 | 显示全部楼层
说真的大部分人J一点基础都没有。。全是靠T吃饭的。。
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 楼主| 发表于 2011-5-9 15:25:01 | 显示全部楼层
引用第16楼破喉咙于2011-05-09 09:30发表的  :
说真的大部分人J一点基础都没有。。全是靠T吃饭的。。

用T也沒有關係的,只是我目前為止所有的系統都是由J建立起來的,能看的懂的話會比較好教。
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发表于 2011-5-9 15:26:47 | 显示全部楼层
专业捣乱人士路过
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发表于 2011-5-9 17:27:30 | 显示全部楼层
尘归尘 土归土
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