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关于大部分变身类型的技能的研究

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发表于 2009-11-15 08:13:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是我测试的一些技能的效果。
很大部分是重复的。

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关于以下的说明:
属性——不仅限于三围,也可以是攻击、防御、最大生命/魔法等。
如果一个技能没有明确说明增加/减少的效果是多少,那么一定是在前文被提及的效果。
比如钻地分两个部分,第二个部分讲钻地对于单位的技能效果,那么此时提到的“增加攻击和移动速度的效果”,指的是钻地第一部分中的对于英雄的攻击和移动速度附加效果,具体效果也在这里有说明,而第二部分就不详述了。
技能——一般是指让单位变形或者引起效果的技能,也就是小标题技能。

非常抱歉的是,有一些技能我并没有特别详细的测试/检验它的具体效果,而是看到有效果没有具体计算就套用了之前发现的一些技能的数据或者规律。
虽然我说是有效果,但是具体多少可能并不是都是一样的。比如1倍效果或者2倍效果。
当然,这种错误并不是很常见的。

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6:48 2009/11/10
Abur
钻地:
两个单位设置为英雄类型。
设置单位持续时间0.0,设置不可打断、直接着陆和起飞
先添加钻地,设置英雄主属性为m - 附加的主属性,删除钻地技能,恢复英雄原主属性。
英雄基本攻击增加m点(支持负数)。
如果要支持负数,主属性为力量的时候,需要添加一个生命1000000的技能,防止力量为负数减少最大生命为负数,杀死单位。
这个方法更改英雄的攻击,比商店法和位标识技术都要高效(至少在jass操作上是这样的)。
还有,附加的主属性,你可以通过函数
[jass]GetHeroStr/Agi/Int( unit whichHero, boolean includeBonuse )[/jass]
获得。方法就是先获得无附加值的,再获得有附加值的,用有附加值-无附加值就是附加的属性了。
英雄的移动速度 增加 (当前英雄敏捷(包括加成) * 每点敏捷移动速度加成)点移动速度。
当然,因为英雄的属性是可控的(SetHeroXXX支持负数),所以不管是移动速度还是攻击力都可以进行可控的更改。
至于这玩意的原理,在下面我研究混乱的时候我会说到。
钻地改变移动速度和攻击值的时刻:
英雄被Remove钻地时。
英雄吃钻地书时(这个效果*2)。
英雄释放钻地/出地时。

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18:13 2009/11/9
Abur
钻地:
技能设置:
变换和普通形态单位:原本的单位类型(也就是说不变)
变形设置:不可打断,直接着陆/起飞
着陆延迟:0.0
高度调整时间:0.0
血法吃书——添加钻地技能——禁用所有【添加时即带Buff的技能】——吃书或者释放技能或者删除钻地——恢复所有被禁用技能。
【添加时即带Buff的技能】:光环、血法的球体、永久献祭(这个比较特殊,貌似是有图标无效果,当然不排除我没有测试出效果的情况)……
这是一个可逆的过程,但是悲剧的是,禁用这些技能时,单位是隐身的。
不过删除技能之后,隐身解除。
解决方法是每个单位都带个真实视域或者其他反隐形的东西…………
当然每个玩家配一个马甲,视野0或1,真实视域99999999范围也是可以的。
请注意在“吃书或者释放技能或者删除钻地”这个步骤中对英雄的三围进行适当的操作,否则增加移动速度和攻击我可不管。
添加技能(禁用所有技能)——吃书——恢复所有技能。

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6:29 2009/11/14
Abur
钻地:
技能设置:
变换和普通形态单位:原本的单位类型(也就是说不变)
变形设置:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
着陆延迟:0.0
高度调整时间:0.0
给英雄添加技能:
英雄所有技能被禁用(但是可学习,也有学习图标),没有增加攻击和移动速度的效果。
给英雄吃书:
英雄增加攻击(增加英雄主属性点攻击,不是2倍效果)和移动速度(应该也是1倍效果),如果被钻地禁用了技能,会造成所有【添加时即带Buff的技能】恢复的效果。
也就是【不可打断,直接着陆/起飞】对于英雄技能的反效果。
同样是在隐身的状态下,而且需要对英雄三围进行适当操作。
(注意!!测试中曾经出现过英雄吃书之后War3报错弹出的情况,但是只出现过一次。)

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6:59 2009/11/14
A000:Abur
钻地:
技能设置:
变换和普通形态单位:原本的单位类型(也就是说不变)
变形设置:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
着陆延迟:0.0
高度调整时间:0.0
A001:Abur
钻地:
技能设置:
变换和普通形态单位:原本的单位类型(也就是说不变)
变形设置:不可打断,直接着陆/起飞
着陆延迟:0.0
高度调整时间:0.0
单位添加的技能:A000。
书本的技能:A001。
操作队列:
1.(添加技能——吃书)
添加技能——英雄所有技能被禁用(但是可学习,也有学习图标),没有增加攻击和移动速度的效果,隐身。
吃书——英雄所有技能恢复,有增加攻击和移动速度的效果。
不清除隐身。

2.(吃书——添加技能——吃书)
吃书——有增加攻击和移动速度的效果。
添加技能——单位的所有【添加时即带Buff的技能】被禁用,没有增加攻击和移动速度的效果,隐身。
吃书——恢复技能,有增加攻击和移动速度的效果。
不清除隐身。

3.(添加技能——添加技能连续n次——吃书——吃书n次)
添加技能——禁用所有技能,没有增加攻击和移动速度的效果,隐身。
添加技能连续n次——无效果。
吃书——恢复单位所有【添加时即带Buff的技能】
吃书n次——在吃完最后第n本书之后,单位所有技能恢复。

4.(吃书——吃书n次——添加技能——添加技能n次——添加技能——吃书)
吃书——有增加攻击和移动速度的效果。
吃书n次——有增加攻击和移动速度的效果。
添加技能——单位的所有【添加时即带Buff的技能】被禁用,没有增加攻击和移动速度的效果,隐身。
添加技能n次——无效果。
添加技能——禁用全部技能。
吃书——有增加攻击和移动速度的效果,恢复所有技能。

经过混搭测试,得出规律:
设单位有一个整数域count。
初始化count=0。
添加技能——count = count + 1(count增1)
吃书——count = count - 1(count减1)
(以下count以动作之前的count为准)
count<0时
添加技能,单位的【添加时即带Buff的技能】被禁用,count++。
吃书,单位恢复所有技能,count--。

count=0,1时
添加技能,单位所有技能被禁用,count++。
吃书,单位恢复所有技能,count--。

count>1时
添加技能,单位所有技能被禁用,count++。
吃书,单位恢复【添加时即带Buff的技能】,count--。

于是,想要实现效果,操作应该是:
1.单位的所有【添加时即带Buff的技能】被禁用:
循环吃书,直到count<=-1。添加技能。
当初始化count=0时,吃书,添加技能即可。

2.单位的所有【添加时即带Buff的技能】被禁用:
循环添加技能,直到count>1,吃书。

3.恢复单位所有技能:
循环吃书,直到count==0或1,吃书。

如果按照以下操作,且初始化count=0,那么是可以最简操作的(实际上就是简化一下而已)。
(以下count以动作之后的count为准)
【1】.单位的所有【添加时即带Buff的技能】被禁用:
(0),吃书(-1),添加技能(0)。

【2】.单位的所有【添加时即带Buff的技能】被禁用:
(0),添加技能(1),添加技能(2),吃书(1)。

【3】.单位恢复所有技能:
如果当前单位状态为【1】状态(【添加时即带Buff的技能】被禁用),则
(0),添加技能(1),吃书(0)。
如果当前单位状态为【2】状态(【添加时即带Buff的技能】被禁用),则
(1),吃书(0)。
如果当前单位状态为【0】状态(没有任何技能被禁用),则
(0)。
从【1】、【2】状态转到【0】状态:
【3】。

从【1】状态转到【2】状态:
【1】,【2】。
从【2】状态转到【1】状态:
【2】,【3】,【1】。

于是我们可以对任何单位实现【(非)添加时即带Buff的技能被禁用】的效果。
而且因为添加永久性钻地不会在单位身上留下任何多余的技能,所以还是很环保的。
唯一也是几乎致命的缺点:
单位在达成这样的效果时,是隐身的。
使用这种方法,这种隐身貌似还是不可解除的…………
当然,如果只想实现【添加时即带Buff的技能】被禁用的效果,使用非永久性钻地也更好一些,因为隐身是可逆的。
但是………要实现效果就隐身的话,可逆和不可逆没多大差别吧…………

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9:10 2009/11/14
A000:Abur
钻地:
技能设置:
变换和普通形态单位:原本的单位类型(也就是说不变)
变形设置:不可打断,直接着陆/起飞
着陆延迟:0.0
高度调整时间:0.0
A001:Abur
钻地:
技能设置:
变换和普通形态单位:原本的单位类型(也就是说不变)
变形设置:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
着陆延迟:0.0
高度调整时间:0.0
单位添加的技能:A000。
书本的技能:A001。

在1.20e版本下:
郁闷,果然“变形设置:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】”的书本不能吃啊。
吃这种书本之后,延迟约1s,War3不报错弹出。

在1.24b版本下:
居然可以吃书……(当然在之前测试中还是弹出了一次)
添加技能——禁用所有技能——吃书——恢复【添加时即带Buff的技能】——删除技能——完全恢复。
增加攻击和移动速度请参见上文。

请不要尝试测试这种情况,可能会导致War3弹错!!

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Sca1
混乱:
1.单位设置为英雄类型。
添加混乱技能。
如果英雄有增加防御的技能。
那么英雄的防御增加一个比较复杂的值,其中的规律如下:
一个英雄的防御值有三个域:
基础变更防御;基础防御;附加防御(也就是绿字)(当然名字是我编出来的,这三个域也是我假想的,只不过用来理解这个规律罢了)
假设初始化一个血法的防御为:
0;4;3(游戏中:4+3)
那么变化规律为:
基础变更防御 增加 (原基础变更防御 + 当前附加防御)点防御值。
那么如果这个血法添加一次混乱技能,则防御变为:
3;4;3(游戏中:7+3)
再加一次:
9;4;3(游戏中:13+3)
更改附加防御为500:
13;4;500(游戏中:13+500)
添加技能:
518;4;500(游戏中:522+500)
更改附加防御为0,添加技能:
1036;4;0(游戏中:1040)
英雄的攻击增加一个比较复杂的攻击值。
规律如下:
设有3个域
基础变更攻击;基础攻击;当期主属性包括加成
添加混乱的规律为:
基础变更攻击 增加 ( 原基础变更攻击 + 当期主属性包括加成 )点攻击。
当期主属性包括加成 = 基本主属性增加攻击+附加主属性附加攻击
不包括技能添加的攻击值

初始化的血法,英雄设置里的攻击基础为900,骰子数和面数为1,基础攻击域:901-901,基本主属性:19,附加主属性:2
基础变更攻击:0
添加混乱技能:
攻击变为:
21;901-901;【19+2】(游戏中:941+2)
将附加的主属性调为0,添加混乱技能:
61;901-901;【19+0】(游戏中:981)
实际上这玩意和防御的计算规律是差不多一样的。
但是因为属性分为基本主属性和附加主属性,在游戏中的显示就有点迷惑人了。

那么钻地改变英雄的攻击力是怎么回事呢?
我们做一个实验:
先用钻地增加血法10点攻击。
然后再添加混乱,看增加了多少攻击值。
初始化的血法:

实际上,钻地改变的也是【基础变更攻击】这个域的值~
(利用这个我们可以里用钻地来证明【基础变更攻击】这个域的存在)
(但是我们又可以证明钻地利用的是【基础变更攻击】这个域来改变的攻击~)
((*^__^*) 嘻嘻……一个笑点)
(实际上我们貌似什么也证明不了)
钻地的规律为:
【基础变更攻击】 增加 【当期主属性包括加成点】攻击力
简单之极,明白规律之后就觉得很简单了~
而混乱相对于钻地多了一倍【基础变更攻击】。
而且混乱会对英雄的其他属性也产生效果。所以不到万不得已,不用混乱来改变英雄的属性(这里属性指life、mana等)。
嗯,事实上,吃攻击之书增加的攻击也是这个【基础变更攻击】。
那么……貌似根据(我记得)某些人的印象,攻击之书的攻击力一变身就没有了…………
于是需要验证(虽然这样很可能是悲剧的结果),但是待会再说,先把混乱弄完。

英雄的最大生命和最大魔法值也会改变。
生命也是三个域:
变更生命;基础生命(包括英雄属性增加的生命);技能加成生命
变更生命 增加 (变更生命 + 技能加成生命)点生命。
血法:
0;600;50。
不断添加混乱就是:
50;600;50(700)
150;600;50(800)
350;600;50(1000)
750;600;50(1400)
…………
魔法也是三个域:
变更魔法;基础魔法(包括英雄属性增加的魔法);技能加成魔法
变更魔法 增加 (变更魔法 + 技能加成魔法)点魔法。
不列表了。
注意,在这里改变的生命和魔法,当前生命魔法值也会相应的改变对应的数值。不是按照百分比来算的。

Warning!所有的数值变得太大就会引起数据回流,到最后的下场就是魔兽不报错瞬间关闭

移动速度会增加。
但是移动速度不适用前面的规律。
移动速度 增加 (当前英雄敏捷(包括加成) * 每点敏捷移动速度加成 * 2)点移动速度。
真是奇怪。

英雄的视野增加【英雄白天视野】点距离。

生命回复速度不改变。
(实际测试中,貌似每添加1次混乱,生命回复速度改变0.001,相当于误差了)
魔法恢复速度不改变。

英雄的三个属性不改变。

攻击速度不会改变。

利用科技改变的攻击射程不改变。

2.单位设置为单位类型。
添加混乱技能。
无效果。
即使是吃书之后,(应该)改变了单位的基本变更攻击,但是添加混乱技能仍然没有任何改变。

吃书:
单位吃不了书,可以看到单位走到物品边,但是不出现提示,也捡不起来。

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6:34 2009/11/12
ANrg
机器人地精
两个单位类型都设置为原本的单位类型。
防御和力量奖励:随便
着陆时间和高度调整时间:0
1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
与钻地增加攻击和移动速度的效果是完全一样的。
先添加Goblin,设置英雄主属性为m - 附加的主属性,删除Goblin技能,恢复英雄原主属性。
英雄基本攻击增加m点(支持负数)。
英雄的移动速度 增加 (当前英雄敏捷(包括加成) * 每点敏捷移动速度加成)点移动速度。
改变这两个属性的时机也和钻地一样,吃书同样效果*2。
单位添加地精技能——有附加(红/绿字)的防御和力量。
但是之后单位不管是释放技能还是删除技能,都会失去附加的力量和防御。
来回释放技能也无法恢复力量和防御。
但是注意,吃书没有力量和防御奖励。

2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
添加技能给单位,除了防御和力量奖励,不会起任何效果,技能也不会存在于单位身上。
吃书:
也是增加防御和力量奖励(没有*2的效果),让人感觉奇怪的是,吃完书之后,书居然没有消失,还在地上。

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16:55 2009/11/12
Acpf
灵肉形态
两个单位类型都设置为原本的单位类型。
把魔法释放者的特效和附加点设为没有。
着陆时间和高度调整时间:0
1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
ANrg机器人地精 Abur钻地技能的附加攻击和移动速度效果一样。
添加/删除/释放技能的效果一样。
吃书有点特殊。
吃书附加攻击和移动速度的效果与钻地和机器人地精是一样的。
吃书后,英雄变为半透明,攻击被禁用,进入虚无状态,无法被物理攻击,魔法攻击套用加成。
无法使用添加/释放/删除技能来恢复。
无法使用先添加Abun货物保持再添加Acpf再删除Abun的方法解除(其实Abun是隐藏了攻击按钮,而Acpf类似于暗化攻击图标并且实际效果)
以此类推,乌云,醉酒雨雾、沉默也是无法消除这个效果的。
先对英雄使用虚无(血法的驱散),然后添加技能,等待驱散解除。也无法消除。

2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
添加/删除/释放/吃书无效果。
吃书不消耗物品(与ANrg一样),无效果。

6:28 2009/11/15
Aetf
虚无形态
两个单位类型都设置为原本的单位类型。
把魔法释放者的特效和附加点设为没有。
着陆时间和高度调整时间:0
1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
ANrg机器人地精 Abur钻地技能的附加攻击和移动速度效果一样。
添加/删除/释放技能的效果一样。
吃书效果一样。
添加技能——删除/释放技能/吃书
添加技能:进入虚无状态。
删除/释放技能/吃书:恢复。
这对每个单位只有一次有效,第二次既无虚无效果

2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
添加/删除/释放/吃书无效果。
吃书不消耗物品(与ANrg、Acpf一样),无效果。

6:39 2009/11/15
Acpf和Aetf两个技能混搭。
设置为:
两个单位类型都设置为原本的单位类型。
把魔法释放者的特效和附加点设为没有。
着陆时间和高度调整时间:0
选项:不可打断,直接着陆/起飞
吃灵肉状态书本,添加虚无状态技能,删除虚无状态技能。
吃灵肉状态书本——增加攻击和移动速度,进入虚无状态。
添加虚无状态技能——无效果。
删除虚无状态技能——增加攻击和移动速度,恢复虚无状态。

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20:53 2009/11/13
Astn
石像形态
两个单位类型都设置为原本的单位类型。
着陆时间和高度调整时间:0
1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
与Abur钻地、ANrg机器人地精、Acpf灵肉状态原理完全一样。
单位添加石像技能——有恢复生命效果。
但是之后单位不管是释放技能还是删除技能,都会失去恢复生命效果且无法恢复。

2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
单位添加技能——效果:增加英雄的回血速度为【生命回复率】,不添加技能,不出现增加攻击和移动速度的效果。
吃书——与单位添加技能一样。

非本单位吃书:进入【命令队列】状态,具体请搜索变身Bug或者命令队列。

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21:10 2009/11/13
Aave
破坏者形态
两个单位类型都设置为原本的单位类型。
着陆时间和高度调整时间:0
1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
与Abur钻地、ANrg机器人地精、Acpf灵肉状态、Astn原理完全一样。
另外:
单位添加破坏者技能——没有恢复生命效果。
单位添加破坏者技能——当前魔法值被强制设为【初始魔法值】。
单位吃书——当前魔法值被强制设为【初始魔法值】。

2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
单位添加技能——效果:增加英雄的回血速度为【生命回复率】,不添加技能,不出现增加攻击和移动速度的效果。
当前魔法值被强制设为【初始魔法值】。
吃书——与【不可打断,直接着陆/起飞】的吃书效果一样

3.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】、【要求报酬】
在0金钱0木材的情况下:
单位添加技能:
强制设置单位魔法值为单位的【初始魔法值】,不添加技能,无增加攻击和移动速度效果。
单位吃书:
强制设置单位魔法值为单位的【初始魔法值】,不添加技能,无增加攻击和移动速度效果。
非本单位吃书:在测试中,再让英雄吃书,会导致War3报错弹出。
在1000000金钱和100000木材情况下:
与0金钱0木材完全一样。
但是单位添加技能、吃书会消耗响应的金钱和木材。

3.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【要求报酬】
在【不可打断,直接着陆/起飞】的基础上,增加了:
单位添加技能:
强制设置单位魔法值为单位的【初始魔法值】。
单位吃书:
强制设置单位魔法值为单位的【初始魔法值】。

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16:45 2009/11/11
SNdc
黑暗转换(玛格尼斯,快的):
设置:转换为原本的单位设置。
目标允许:把“非英雄”去掉。
持续时间设为0.01(设为0.00或者很大的数,都会在特效结束之后立即变为目标单位类型,不会持续那么久,但是时间设置为0.01就不会出现特效,至少看不出来)
对单位释放技能。
所有非 【添加时即带Buff的技能】(不包括增加攻击等属性技能) 会被禁用。
物品栏会变得奇怪。
所有物品栏中的物品将不可丢弃、换位、使用。但是被动技能(增加攻击)物品不会失效。
单位不能捡起任何物品。
但是别人可以给予单位物品。
英雄的学习技能将被禁用。不管是否还有剩余技能点,都不能看见学习技能的图标。
但是通过触发动作仍然可以学习技能。
请注意,在只有一个这样的技能的环境下,这是一个不可逆的过程。
但是和钻地配合,其实在一定条件下,这是一个部分可逆的的过程。
(注意,钻地技能和黑暗转换技能是可以互相叠加效果的)
首先我们确定,吃书要在释放黑暗之前(因为之后就无法添加物品了),而添加钻地技能在吃书之后。
经过试验,我们确定以下步骤:
吃钻地的书——添加钻地技能(此时【添加时即带Buff的技能】被禁用)——释放黑暗(此时理论上所有技能被禁用)——删除/释放钻地(很奇怪,我测试时发现在这个步骤下钻地还是有图标的)。
这样,到最后留下的是物品栏和学习技能的Bug,也就是说,这貌似还是不可逆的。
使用工程升级替换物品栏,也无法改变。
实际上这东西用来禁用技能的话,根本没用,因为需要同时添加钻地,也就是除了属性技能以外,全部都被禁用。
当然,如果你是想禁用一个单位对物品的任何操作的话,那么请便。
吃黑暗转换的书的效果是一样的。
同样需要注意钻地对于英雄的另一个效果。

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18:59 2009/11/14
AEme
变身
两个单位类型都设置为原本的单位类型。
着陆时间和高度调整时间:0
与Abur钻地、ANrg机器人地精、Acpf灵肉状态、Astn原理差不多。
1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
生命值的加成在添加技能的时候有用。
之后不管是时效时间结束还是释放/删除技能/吃书都会取消这个生命值加成。

2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
添加技能/吃书:有永久增加生命值的效果。

非本单位吃书进入命令队列状态。

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20:09 2009/11/14
ANcr
化学风暴
两个单位类型都设置为原本的单位类型。
着陆时间和高度调整时间:0
与Abur钻地、ANrg机器人地精、Acpf灵肉状态、Astn、AEme原理差不多。
1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
吃书:增加1倍的攻击和移动速度效果,而不是攻击增加2倍的主属性点的效果。

2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
添加技能/吃书无任何效果。

在这个设置下,单位不会在任何时刻受到技能里设置的攻击速度和移动速度的加成。

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20:28 2009/11/14
Asb1
潜水(暴徒)
两个单位类型都设置为原本的单位类型。
着陆时间和高度调整时间:0
与Abur钻地很像。
在陆地上吃书,有增加攻击和移动速度的效果,但是书不消失。
我全部是在陆地上测试的。
1.不可打断,直接着陆/起飞
增加攻击和移动速度的效果和钻地一样。
添加技能——吃书——删除技能
添加技能:禁用所有技能。
吃书:恢复【添加时即带Buff的技能】
删除技能:恢复所有技能。
(貌似潜水和钻地混用可以达到比钻地一个技能更好的效果)
(这样的潜水和钻地貌似不需要算count…………)
(而且永久隐身的效果是可逆的)

2.不可打断,直接着陆/起飞、永久的
添加技能——没有攻击和移动速度的效果,禁用所有技能。
吃书——无任何效果,不消耗书。

书本的技能设置为非永久的,添加的技能设置为永久的。
对单位的技能的效果与不可打断,直接着陆/起飞的一样。

7:49 2009/11/15
与钻地的混搭测试:
完全不行,钻地出现一次效果之后,潜水就无法起作用了。

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18:32 2009/11/14
Abrf
变熊
与Aave、Astn、Acpf、ANrg差不多。
但是更好的在于他没有任何除了增加攻击和移动速度以外的附加效果。
应该是最高效(?)的增加英雄攻击和移动速度的技能?

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成果总结
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1.用Abur钻地和Asb1潜水或者1钻地技能1钻地书本,可以在隐身的前提下,禁用单位的(或非)【添加时即带Buff的技能】(不包括属性技能)
2.用Abur、Asb1、ANcr、AEme、Aave、Astn、Acpf、ANrg、Abrf来改变英雄的攻击和移动速度(一般来说移动速度不会改变,所以可以看做是很好的更改英雄【任意值】攻击的方法)
3.ANrg可以类似于商店法改变【设定值】的英雄的力量和防御(一般来说不改变力量,也就是可以用来单独改变防御)
4.Acpf、Aetf可以实现无Buff进入/恢复虚无状态。
5.Astn可以类似于商店法改变【设定值】的英雄的生命回复速度
6.SNdc禁用非【添加时即带Buff的技能】,不可逆。物品栏不能使用、丢弃、移动……,不可逆。禁用英雄学习技能,貌似不可逆。
7.AEme可以类似于商店法改变【设定值】的英雄的生命值


这些效果我都做了比较简单的演示。

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[color=red以下为重复或者失败的部分,如果只是想看一些成果的话,前面就足够了。
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17:23 2009/11/12
Sbsk
狂暴愤怒升级
单位类型设置为原本的单位类型。
把科技要求删了。
添加给英雄:
改变英雄属性的效果与添加混乱的效果完全一样。
添加给单位:
与混乱一样无效果。

吃书:
单位无法吃书,与混乱一样。

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18:42 2009/11/14
Arav
风暴之鸦
与Aave、Astn、Acpf、ANrg、Abrf差不多。
别忘了添加再删除就可以调整地面单位的飞行高度了。

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14:06 2009/11/14
Adec
卸载(弓箭手和角鹰兽)
立即杀死当前单位,每个辅助单位类型,创造一个新的单位。

14:11 2009/11/14
Aco3
搭载弓箭手
Aco2
骑乘角鹰兽
1.24b原版WE,他们技能的Order是:
“双目标”(按Shift点击,还是这三个中文字)
令人感到奇怪的Order。
测试环境设置的貌似有问题,无法触发效果。

===================================================================
7600+中文字。
 楼主| 发表于 2009-11-15 08:15:06 | 显示全部楼层
演示。
1.24b。

abilitys.w3x

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发表于 2009-11-15 09:06:45 | 显示全部楼层
技能属性的苦工很少……
小血幸苦了……
不过我看的真是很糊涂啊
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 楼主| 发表于 2009-11-15 09:24:34 | 显示全部楼层
大家如果觉得我说的真的不清楚,可以下载演示配合文字看看。
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发表于 2009-11-15 09:44:41 | 显示全部楼层
好棒。辛苦了。
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发表于 2009-11-16 14:29:32 | 显示全部楼层
很详细
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发表于 2009-11-16 17:22:09 | 显示全部楼层
好吧,偶完全没有看懂这个东西是怎么运作的
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发表于 2009-11-28 16:56:04 | 显示全部楼层
很详细 就是没明白在说什么 开头可以说明一下目的是什么  前置条件是什么的吗?
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 楼主| 发表于 2009-11-28 17:14:16 | 显示全部楼层
没有目的。只不过研究技能本身而已。
前置条件应该差不多说明白了……
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发表于 2009-11-28 20:39:40 | 显示全部楼层
  太强大了 膜拜
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发表于 2009-12-11 17:37:18 | 显示全部楼层
变熊技能 可以改变攻击力 护甲值 攻击速度
三围属性和英雄类型 力量 敏捷 智力  都改不了!
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 楼主| 发表于 2009-12-11 17:48:17 | 显示全部楼层
“力量 敏捷 智力 移动速度 都改不了!”
请仔细看我的帖子的说明。

变熊这样的技能,根本没提到它能改变英雄属性这样的效果。
而改变移动速度——这个在普通魔兽中,是不能改变的。
但是如果把平衡性参数中的“每点敏捷增加移动速度”设为非0的值的话,变熊技能就可以改变英雄的移动速度了。
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发表于 2009-12-11 18:14:58 | 显示全部楼层
移动速度可以改变 我刚才口误 现在实验了 的确变快了 而平衡性参数中的“每点敏捷增加移动速度”就是0没改动
三围始终不能改
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发表于 2009-12-17 19:11:45 | 显示全部楼层
吃力说 ~~~~~~~~~
话说某些変身技能途中被中断会造成bug(比如人物模型还是変形前的,能力是変身後的)
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发表于 2009-12-18 00:49:33 | 显示全部楼层
呜呜呜呜呜呜………………
感动~
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