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问个WE触发器做技能的的问题

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发表于 2008-12-28 01:02:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我辛辛苦苦做了以下出发:
事件
    单位-单位 开始一种技能效果
环境
     (使用的技能) 等于 斗转星移
动作
    设置 A_point = (单位 (触发单位)的位置)
    设置 B_point = (单位(对其使用技能的单位)的位置)
    设置 B_unit = (对其使用技能的目标单位)
    设置 A_unit =(触发单位)
    等待0.05游戏秒
    单位 - 移动 B_unit 的位置为 A_point
    单位 - 移动 A_unit 的位置为 B_point


斗转星移  是我用闪烁技能复制到自定义技能中的,我编触发的时候已经是自定义技能了


问题是我测试这个技能的时候还是闪烁的效果,我原本想要的效果是我和怪的位置交换掉




我第一次弄触发器,目前我还只会导入模型而已。。。。求大虾指点下,我的问题出在哪里?
 楼主| 发表于 2008-12-28 01:21:53 | 显示全部楼层

、前面的问题我自己解决了
新问题来了
我换成风暴之锤触发斗转星移
可以和目标单位交换位置了
但是怪会永远被晕住。还有伤害。。。。。。。。。。。明明把我晕击效果取消了的说
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发表于 2008-12-28 01:47:32 | 显示全部楼层
晕眩时间0=永久………………
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发表于 2008-12-28 08:17:47 | 显示全部楼层
换一个就是了
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