Imba Man Dustin
好吧,这只是一个高模版本的光头哥,摆出一个高达式的耍酷姿势,在游戏里仅仅作为一个收集要素等待玩家去发现它。
既然这儿说到高模,我们就谈一谈在游戏里使用高模的问题,需要首先指出的是,这是可行的,但游戏高模本身不是非常适合实际游戏需要。并不是因为它们面数高会带来渲染压力和帧数下降,而是它们没有HitTest(用来判断单位接受鼠标点击和框选)/附着点/针对游戏的动作。这并非无法解决,只是不推荐新手去处理。对于只需要改进动画而无视附着点和HitTest的话,添加一个m3a就可以满足要求。而对于完全将一个模型“游戏化”,需要至少半天时间的处理和测试。