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m3材质不完全指引(编辑中)

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发表于 2012-9-22 00:24:04 | 显示全部楼层 |阅读模式


一、材质类型:
2.jpg
1.Terrain(Null) 地形纹理?(待补充)
2. Standard 标准材质
3. Displace 置换材质
4. Volume 体积?(待补充
二、材质详解
1TerrainNull
2Standard 标准材质
1)标准材质基本参数
3.jpg
Blending
混合选项
主要混合模式*(增益混合模式+变量)=游戏中的实际效果
下面有几个混合模式,每个混合模式里都有几种不同的贴图算法
Blend Mode主要混合模式,作用于所有贴图通道
Layer Blend  增益混合模式,作用自发光贴图通道和自发光贴图通道2之外的其他贴图通道
Emissive Blend 增益混合模式,只作用于自发光贴图通道
Emissive2 Blend 增益混合模式,只作用于自发光贴图通道2
贴图算法:
Opaque:不透明,最常用的覆盖模式
1.jpg

Alpha Blend:半透明
Add

Diffuse Map:漫反射贴图通道:



三、几种贴图动画的制作方式:
1   用ogv播放贴图动画
1)首先准备好一个ogv文件,没有的话你可以从网上找到一些ogv的转换工具,我这里准备好了一个fatezero的剪辑ogv
fz.rar (9.36 MB, 下载次数: 13)
2)我们在max里建立一个片面
4.jpg
3)然后点移动,将模型的中心移动到原点位置,用鼠标右键点击图中绿框里面的东西,即可将该坐标清零
5.jpg
4)先点蓝色框中的角度捕捉,然后点红色框中的旋转按钮,将模型沿z轴的正方向旋转90度
6.jpg
5)按移动调整模型高度,如图
7.jpg
6)选中模型并点击右键,将模型转换为可编辑网格(mesh)接下来我们就可以贴材质了,
8.jpg
7)按M打开材质编辑器,建立一个StarCraft II Material,注意将unfogged(无雾化)和two sided(双面的)两项勾上,然后点击蓝框,给材质中的漫反射贴图通道添加贴图,贴图类型选择StarCraft II Layer
9.jpg
8)按下图顺序点击,注意位图类型选择自定义位图,否则不能添加ogv,点击ok选择你的ogv文件,这样材质就算完成了,最后将你做好的材质球拖动到你的模型上面。
11.jpg
9)接下来咱们添加一个动作,
12.jpg
10)导出m3,再导入地图,然后保存重启一下,就能看到效果了
22.gif
材质类型选择
用序列制作贴图动画
    用一组材质制作贴图动画
    用ogv播放动画
    模型渐隐效果
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