每日一悟
已有 76 次阅读2011-12-25 22:40
|个人分类:每日一悟
刷怪:
[trigger]shuaguai1
事件
时间 - 游戏开始 6.00 秒
条件
动作
设置 shuag1 = (新建的计时器)
计时器 - 为 shuag1 创建计时器窗口,使用标题: 距离下轮进攻...
设置 shuaguai = (最后创建的计时器窗口)
计时器 - 开启 shuag1 ,计时方式: 一次性 时间设置: 10.00 秒
等待 10.00 秒
计时器 - 删除 shuaguai
单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu 复制 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu 复制 2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 选取 (shuaguaiquyu <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (zhucheng <预设> 的中心点)
单位组 - 选取 (shuaguaiquyu 复制 <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (zhucheng <预设> 的中心点)
单位组 - 选取 (shuaguaiquyu 复制 2 <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (zhucheng <预设> 的中心点)
触发器 - 删除 (当前触发)
[/trigger]
[trigger]shuaguai2
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((属于 玩家11(暗绿) 的所有 dsurj[j]) 中所有单位死亡) 等于 TRUE
j 大于 0
动作
For循环整数A从 1 到 2, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((属于 玩家11(暗绿) 的所有 dsurj[j]) 中所有单位死亡) 等于 TRUE
j 大于 0
Then - 动作
设置 j = (j - 1)
设置 shuag1 = (新建的计时器)
计时器 - 为 shuag1 创建计时器窗口,使用标题: 距离下轮进攻...
设置 shuaguai = (最后创建的计时器窗口)
计时器 - 开启 shuag1 ,计时方式: 一次性 时间设置: 10.00 秒
等待 10.00 秒
计时器 - 删除 shuaguai
单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu 复制 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu 复制 2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 选取 (shuaguaiquyu <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (zhucheng <预设> 的中心点)
单位组 - 选取 (shuaguaiquyu 复制 <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (zhucheng <预设> 的中心点)
单位组 - 选取 (shuaguaiquyu 复制 2 <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (zhucheng <预设> 的中心点)
Else - 动作
[/trigger]