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每日一悟

已有 76 次阅读2011-12-25 22:40 |个人分类:每日一悟

刷怪:
[trigger]shuaguai1
    事件
        时间 - 游戏开始 6.00 秒
    条件
    动作
        设置 shuag1 = (新建的计时器)
        计时器 - 为 shuag1 创建计时器窗口,使用标题: 距离下轮进攻...
        设置 shuaguai = (最后创建的计时器窗口)
        计时器 - 开启 shuag1 ,计时方式: 一次性 时间设置: 10.00 秒
        等待 10.00 秒
        计时器 - 删除 shuaguai
        单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu 复制 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu 复制 2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位组 - 选取 (shuaguaiquyu <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (zhucheng <预设> 的中心点)
        单位组 - 选取 (shuaguaiquyu 复制 <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (zhucheng <预设> 的中心点)
        单位组 - 选取 (shuaguaiquyu 复制 2 <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (zhucheng <预设> 的中心点)
        触发器 - 删除 (当前触发)
[/trigger]
[trigger]shuaguai2
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((属于 玩家11(暗绿) 的所有 dsurj[j]) 中所有单位死亡) 等于 TRUE
        j 大于 0
    动作
        For循环整数A从 1 到 2, 做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((属于 玩家11(暗绿) 的所有 dsurj[j]) 中所有单位死亡) 等于 TRUE
                        j 大于 0
                    Then - 动作
                        设置 j = (j - 1)
                        设置 shuag1 = (新建的计时器)
                        计时器 - 为 shuag1 创建计时器窗口,使用标题: 距离下轮进攻...
                        设置 shuaguai = (最后创建的计时器窗口)
                        计时器 - 开启 shuag1 ,计时方式: 一次性 时间设置: 10.00 秒
                        等待 10.00 秒
                        计时器 - 删除 shuaguai
                        单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                        单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu 复制 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                        单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu 复制 2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                        单位组 - 选取 (shuaguaiquyu <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
                            Loop - 动作
                                单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (zhucheng <预设> 的中心点)
                        单位组 - 选取 (shuaguaiquyu 复制 <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
                            Loop - 动作
                                单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (zhucheng <预设> 的中心点)
                        单位组 - 选取 (shuaguaiquyu 复制 2 <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
                            Loop - 动作
                                单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (zhucheng <预设> 的中心点)
                    Else - 动作
[/trigger]

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