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模型导入及小地图,预览图[载入界面],图标的简单【工具】制作

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发表于 2008-5-17 16:21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言



又名:【~无聊的傻瓜教程~】

对于很多新手模型导入相关的问题,想必GA的高手已经回答了N的一亿次方再开多一个平方次了。但是这些问题屡次有人提出,说因为教程太难看不懂。。。

模型路径查看修改器.rar

9 KB, 下载次数: 5429

魔兽地图载入界面制作工具.rar

1.02 MB, 下载次数: 11982

BLP转换精灵.rar

655 KB, 下载次数: 11181

图标生成器.rar

2.04 MB, 下载次数: 9364

war3Iconshop_Version_2.0.rar

948 KB, 下载次数: 8995

 楼主| 发表于 2008-5-17 16:21:34 | 显示全部楼层
【一】模型导入教程


首先准备好需要导入的模型,本例以下面的模型作为教材(广告:点击这里可以下载到黑色的翅膀=。=)
1.jpg

嗯,接下来就可以进阶导入模型了。打开WE,如果你会操作键盘,就直接按F12打开【输入管理器】。如果对WE还不熟悉,建议参照下图打开(下面都会用到),以后再去使用WE快捷键。
2.jpg

上面完成了,请按Ctrl+I(单文件导入)或Ctrl+Shift+I(文件夹导入)
3.jpg

找到需要导入的模型文件或文件夹,选中即可导入。(图略)

导入后,就会发现【输入管理器】出现导入的模型文件。
4.jpg

接下来的是新手最容易犯错的问题:模型路径。查看模型路径的方法很多,这里只介绍工具查看。若想知道其他方法,点击论坛上的【搜索】,关键字输入【模型路径】。

先打开工具【模型路径查看修改】,点击工具上的【文件夹】图标,选中刚刚导入的以.mdx后缀的模型文件,就会看到工具下方出现一些文件路径,这就是模型的路径了。如下图。
5.jpg

需要查看的是以.blp后缀的贴图文件路径。选中刚刚导入的贴图文件的路径并复制(Ctrl+C),接着转到久违的WE的【输入管理器】,双击与刚刚复制的贴图文件路径相同的文件名。
7.jpg

会弹出一个窗口,在【使用自定义路径】打上勾,接着在【完整路径】粘贴(Ctrl+V)复制的路径,点击确定即可。如下图
8.jpg
点击确定后,就会发现贴图文件的路径已经修改。如下图
9.jpg
现在你已经完成了70%了。
(PS:如果你是看着教程做的话,请按Ctrl+S保存地图。)
(PS:有些模型查看路径会出现一些模型没有带的贴图文件路径,不需要管他,这些一般都是魔兽自带的贴图)

如果你是更换人物模型的话,就可以在你想要修改的英雄的【显示-模型文件】里应用导入的模型即可,如下图.
(PS:如果没有预先保存地图,更换模型后只会看到一个绿色方格;也有一些是模型问题,只能进入游戏看到;最后的可能就是你运气不好,下载了一个损坏的模型,几率不是很高。)
10.jpg

如果你是为英雄添加翅膀的话,请继续往下看。
添加翅膀最常见的就是使用血法的【球体】技能了。首先要找到该技能,在【人族-单位】下。如下图
11.jpg
接下来,要对该技能进行修改。下面的图片已经很详细了的说~文字看多也会烦~(省略)
12.JPG
13.JPG
14.JPG    

【球体】技能简单解析:


把血法的攻击投射物去掉,血法攻击时不会有投射物出现。
所以【球体】技能投射物与英雄攻击投射物无关。
但是血法每使用一个技能都会扔个球出去,这个就是【球体】技能的效果。
简单的说,【球体】投射物模型就是施展有目标的法术时候扔出去的投射物。

对于模型,并不是每个模型都有相同的附加点的。例如血法的sprite附加点【血法是特殊的】,而单位【e.g:骑士】没有这个附加点,所以加到骑士的sprite附加点【球体】上的模型是不会显示的。

当然了,如果掌握一点模型修改技术的话,球体技能还可以发挥更独特的效果。
因为模型的附加点基本是空余的。

另外附赠几个附加点的E文。。

附加点:
Chest (胸口,翅膀常用)
Foot Left (左脚)
Foot Right (右脚)
Hand Left (左手)
Hand Right (右手)
Head (头部)
Origin(脚底下的光环)
Overhead  (头顶)
Weapon (武器)

Sprite【鬼火 =。=||】的附加点:
Sprite First
Sprite Second
Sprite Third
Sprite Fourth
Sprite Fifth
Sprite Sixth
PS:建筑单位,各族攻城器机械单位和船舶机械单位的模型基本都有这Sprite的6个附加点
    作用为生命值到一定程度时,自身着火的显示点。【所以说血法是特殊的~】
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 楼主| 发表于 2008-5-17 16:21:42 | 显示全部楼层
【二】小地图和预览图的简单【工具】制作



【1】制作小地图

因为很简单,所以小地图就不附上图片了! =。=

1] 小地图图片格式要求是【24/32bit 】的【TGA /BLP格式】,尺寸为【256x256】。

2] 然后使用【BLP转换精灵】转换成【BLP格式】。

3] 用WE开启地图,打开【输入管理器(F12)】,将图片导入。

4] 如果希望图片仅在【读取】时有效,则重命名为【WAR3MAPPREVIEW.TGA 】。

5] 如果希望【覆盖】掉游戏中的小地图,则重命名为【WAR3MAPMAP.BLP 】。

PS:记得要把war3mapImported\\删除。

【2】预览图的制作

使用【魔兽载入界面制作工具】就可以更加方便的制作预览图了

1]点击工具的【打开文件】按钮,选择你想要作为预览图的图片,支持.BMP .JPG .TGA格式的图片。

2]然后再点击【制作成载入界面】,选择输出文件的地方存放。
1.jpg

3]将输出的两个文件导入WE的【输入管理器】。并在WE菜单的【情节】- 【载入画面】选中导入的模型文件,即LoadingScreen.mdx文件。如下图
2.jpg

进入游戏就可以看到你喜欢的预览图了!


【三】图标制作


PS:因为有人问到图标的问题,所以做了这个教程……
如果知道如何制作图标,请直接看下面的【附加】。

1】首先要用到的工具是【war3Iconshop_Version】或【图标制作器】,这里用的是前者。
2】一般图标规格为【64x64】,使用【war3Iconshop_Version】导入图片。按下图操作,保存图片。
未命名.jpg
3】再用【BLP转换精灵】批量转换成【BLP】格式。如下图。
未命名1.JPG
4】将导出的BLP图片导入到WE的【输入管理器】,根据图片名更换相对的贴图路径,路径见下面的【附加】。
未命名2.jpg
以下是月女原技能修改的成品:
可用状态(正常情况)
可用状态.jpg
不可用状态(当点击菜单时没有设置暗色图标会出现绿方框)
不可用状态.jpg
自动技能开启和关闭
自动.JPG    

【附加】

假设保存文件名为*,首行系图标名称,次行系相关路径。
[主动技能]
BTN*.blp
ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTN*.blp

[主动技能不可用状态]
DISBTN*.blp
ReplaceableTextures\\CommandButtonsDisabled\\DISBTN*.blp

[被动技能]
PASBTN*.blp
ReplaceableTextures\\PassiveButtons\\PASBTN*.blp

[被动技能不可用状态]
DISPASBTN*.blp
ReplaceableTextures\\CommandButtonsDisabled\\DISPASBTN*.blp

[自动技能]
BTN*ON.blp
ReplaceableTextures\\PassiveButtons\\BTN*ON.blp

[自动技能不可用状态]
DISBTN*ON.blp
ReplaceableTextures\\CommandButtonsDisabled\\DISBTN*ON.blp
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发表于 2008-5-17 17:21:23 | 显示全部楼层
支持LZ。。。。。继续努力。。。。。
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 楼主| 发表于 2008-5-17 17:23:19 | 显示全部楼层
发了张贴 居然升级了····

还有投影到疑难区的 居然没成功···

综合区却可以····
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发表于 2008-5-17 17:34:46 | 显示全部楼层
额。。。。传说中的投影仪时好时坏。。。。
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发表于 2008-5-18 22:17:54 | 显示全部楼层
疑难区有的哦,这个回复就在那边发来滴
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 楼主| 发表于 2008-5-18 22:23:31 | 显示全部楼层
哪个回复???居然有人跟我相同???

偶有在疑难区发过~【球体】技能简单解析~这章~

这里是集合~
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发表于 2008-5-18 22:33:02 | 显示全部楼层
MB楼主呀~~
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发表于 2008-5-18 22:56:18 | 显示全部楼层
很好很详细的傻瓜教程(请问“傻瓜”是谁发明的,比如说傻瓜补丁、傻瓜升级包)
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 楼主| 发表于 2008-5-18 23:09:14 | 显示全部楼层
其实我不想不说,所以我不得不说:我不是不知,而是不能不说我是真的真的不清楚不知道~
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发表于 2008-5-22 13:53:39 | 显示全部楼层
工具已经更新了,加入了一些功能,修复一些BUG.
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 楼主| 发表于 2008-5-22 13:57:56 | 显示全部楼层
谢谢LS提醒,不过工具为什么要改为【傻瓜制图工具】捏……?
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发表于 2008-5-22 15:17:57 | 显示全部楼层
一般一张TGA格式的图片都要1-2百K左右.怎样才能把它压缩得更小一些.
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 楼主| 发表于 2008-5-22 15:28:36 | 显示全部楼层
LS的是PS技术的问题了。

LS可以改变图片的图像颜色,设置为索引颜色也可以。

再用BLP转换精灵转成BLP文件。

单单这样已经可以减少很大空间了。

我自己做的小地图图片都不超过20K的。
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发表于 2008-5-22 16:44:46 | 显示全部楼层
手工制作有20KB吗?用我的工具制作,BLP质量选择60,看看是多大,哈哈。
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 楼主| 发表于 2008-5-22 16:50:47 | 显示全部楼层
=。=|||我都是选质量75的……如果改成40的话又少一半……质量上会有点问题了……
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 楼主| 发表于 2008-5-26 07:39:41 | 显示全部楼层
新增【图标】的制作…… 2楼插位
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发表于 2008-5-26 16:56:25 | 显示全部楼层
貌似莎莎的图标制作有个问题……
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 楼主| 发表于 2008-5-26 17:37:21 | 显示全部楼层
=。=|| 有什么问题啊?我做过很多次 没发现什么问题……
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