请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

 找回密码
 点一下
订阅

游戏设计与剧情故事区 今日: 0|主题: 1180|排名: 41 


请略略地浏览一遍说明

子版块

构思资料区

110 / 419
《德拉诺七雄》剧情专版

《德拉诺七雄》剧情专版

简单地探索德拉诺世界埋藏的秘密。

5 / 48
作者 回复/查看 最后发表
预览 【转载】扑杀三国:把原创设计变得有趣(之一) cm1989 2016-4-28 21878 水果十连 2022-8-31 13:54
预览 新人来报到!!! 新人帖 nihuangwohuang 2015-3-28 32905 水果十连 2022-8-31 13:50
预览 科幻类游戏为啥不好做 zj7852266 2018-6-30 02029 zj7852266 2018-6-30 08:44
预览 [转载]永恒之柱:来自博得之门的投影(及外一则:龙腾世纪3) cm1989 2015-4-17 32836 KIJUY458 2016-8-27 21:08
预览 在国外要如何充值苹果账号 zhaoxuny 2016-7-29 01740 zhaoxuny 2016-7-29 10:08
预览 【转载】放弃免费网游:全境封锁(Tom Clancy's the Division) cm1989 2016-4-28 12278 heheming 2016-6-5 00:12
预览 【转载】时隔二十年的复活:从UFO到新XCOM2 cm1989 2016-4-28 02150 cm1989 2016-4-28 23:39
预览 【转载】反商业化的执念:见证者(The Witness) cm1989 2016-4-28 01723 cm1989 2016-4-28 23:32
预览 【转载】分裂红海:辐射4的喧嚣和争议 cm1989 2016-4-28 01818 cm1989 2016-4-28 23:18
预览 【转载】MGS V幻痛:沙盘化的心血和代价 cm1989 2016-4-28 01834 cm1989 2016-4-28 22:58
预览 【转载】抄袭与撞车两篇...... cm1989 2016-4-28 11998 cm1989 2016-4-28 22:29
预览 【转载】塔防游戏中的黑暗之魂:千年战争AIGIS cm1989 2016-4-28 12129 cm1989 2016-4-28 20:45
预览 【转载】当一群波兰人决定砸掉很多钱:狩魔猎人3(Witcher 3: the Wild Hunt) cm1989 2015-6-9 12134 神粥二十三号 2016-1-2 09:39
预览 大邱人气面包屋集合 BEST 3 雨滴小杰 2015-11-20 01633 雨滴小杰 2015-11-20 16:48
预览 [转载]游戏数值设计 cm1989 2013-2-23 74016 吾乃.草泥马 2015-4-4 07:01
预览 【转载】席德梅尔的圈圈叉叉 cm1989 2015-3-24 42425 cm1989 2015-3-24 01:03
预览 选择的自由:侠盗猎车GTA4(Grand Theft Auto 4),兼论3和5 cm1989 2014-2-13 11365 副作用 2015-1-5 09:39
预览 【转载】来自Kickstarter的意外礼物:神界3和废土2 cm1989 2014-11-5 11822 cm1989 2014-11-15 23:10
预览 用世界来叙事:辐射3(Fallout3) cm1989 2014-5-28 12662 cm1989 2014-5-28 23:11
预览 游戏结局的正确制作方法(从质量效应3谈起) cm1989 2014-4-28 11522 cm1989 2014-4-28 20:10
预览 非线性游戏设计:设计和出售自由 cm1989 2014-4-14 01872 cm1989 2014-4-14 19:36
预览 [转载]描绘群像:侠盗猎车GTA5(Grand Theft Auto5) cm1989 2014-1-1 41998 nikki 2014-4-1 17:38
预览 迷失的铁钉制造者:最终幻想13LR和最终幻想14ARR,另附上旧文一篇 cm1989 2014-3-28 11853 cm1989 2014-3-28 16:29
预览 融合的风景:Deus Ex 3 人类革命(Deus Ex: Human Revolution) cm1989 2014-2-14 11411 cm1989 2014-2-16 00:53
预览 [转载]《从Gothic到Risen》 和 《重返昔日废土:辐射新维加斯(Fallout New Ve... cm1989 2013-11-5 13286 cm1989 2013-11-5 23:50
预览 [转载]RPG啊,你向何处去?——从日美五大新RPG谈类型变革 cm1989 2013-2-23 73037 fyf-honor-light 2013-9-25 15:02
预览 [转载]叙事的技术:美国末日(the Last of Us)和生化奇兵无限(Bioshock Infinite) cm1989 2013-7-2 01629 cm1989 2013-7-2 00:09
预览 转---关于时间膨胀(Time Dilation或简称TiDi) theninth1985 2013-5-24 21482 xu695622238 2013-6-29 09:04
预览 [转载]构建通货:游戏世界的货币史——从流亡之路(Path of Exile)谈起 cm1989 2013-3-27 82774 星痕遗迹 2013-4-21 15:40
预览 一个网络游戏掉落系统的设计实例 theninth1985 2013-3-18 144080 woaibusi 2013-4-10 10:11
预览 【转】Minecraft 创始人的成功与失落 Aprist 2013-4-8 41430 yxxiaobin 2013-4-9 19:03
预览 [转载]直到我膝盖中了一箭:上古卷轴5天际(Elder Scroll 5:Skyrim) cm1989 2013-3-27 02270 cm1989 2013-3-27 00:32
预览 [转载]没有随机性的世界:大帝国 cm1989 2013-3-19 12318 cm1989 2013-3-19 23:43
预览 3月6日暴雪问答[星际2] [转载] 繁花若红 2013-3-7 42403 Claptrap 2013-3-7 18:04
预览 暗黑3开发者日志:装备系统升级 及1.0.8补丁其他相关蓝贴[2013-03-06][转载] 繁花若红 2013-3-6 42708 繁花若红 2013-3-6 23:40
预览 [转载]游戏任务设计 cm1989 2013-2-23 123697 疯人¢衰人 2013-3-4 15:30
预览 [转载]在社交游戏里挖掘深度设计原则 cm1989 2013-2-23 11307 asd8645123123 2013-2-24 08:44

快速发帖

还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-3-19 11:15 , Processed in 0.028669 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

返回顶部 返回版块