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任务触发BUG

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发表于 2012-5-30 20:07:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
求大神帮忙看下哪里写错了啊,现在玩家1交完任务2之后其他玩家就不能交任务了,如果玩家1不交任务,那么其他玩家就可以无限交任务,就是说可以在NPC那里无限巡逻就无限交任务
触发如下,第一个任务
R1-1     事件         单位 - 任意单位 获得物品     
条件         ((被操作物品) 的类型) 等于 |CFFFF60FF清理狼群      
动作         如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)            
If - 条件                 ((操作物品的单位) 是 英雄) 等于 TRUE                 
S1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 小于或等于 0            
Then - 动作                 设置 A1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = TRUE                 
电影 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送小地图信号到 (RenWu1 <预设> 的中心点) ,持续时间: 10.00 秒                 
电影 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送小地图信号到 (RenWu1 <预设> 的中心点) ,持续时间: 10.00 秒      


R1-2     事件        
单位 - 任意单位 死亡     条件         
((死亡单位) 的类型) 等于 狼     动作        
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)            
If - 条件                 A1[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 等于 TRUE            
Then - 动作                 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)                    
If - 条件                         S1[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 小于 8                     
Then - 动作                         设置 S1[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (S1[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)                        
游戏 - 对 ((凶手单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((((凶手单位) 的所有者) 的名字) + (|CFF00FF00已杀狼: + ((转换 S1[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 为字符串) + /8)))                     Else - 动作             Else - 动作

R1-3     事件         
单位 - 任意单位进入 256.00 以 平民 0091 <预设> 为中心的范围内     
条件         S1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 等于 8         
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE     动作         
设置 A1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = FALSE         
设置 S1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = 1         
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |CFF00FF00任务完...      

第二个触发只是把A1和S1换成A2和S2了 其他都一样的
 楼主| 发表于 2012-5-30 20:14:05 | 显示全部楼层
我去,怎么那么乱啊
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发表于 2012-5-31 08:55:31 | 显示全部楼层
请参照版规上的说明将触发插入帖子

  迷迷糊糊的看了下,如果你想所有玩家中只触发一次,那么第一个触发加上一个关闭当前触发即可

  如果你想每次玩家只触发一次,那么加上一个玩家组的变量,判断单位是否在玩家组内,如果在那么触发成立,成立的同时将单位移出单位组
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 楼主| 发表于 2012-6-10 06:11:17 | 显示全部楼层
谢谢啊,我怎么就没想到拿玩家组呢。呵呵,看来还要多多学习WE啊。
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