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升级物品

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发表于 2008-1-26 21:10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
目的:合成制作一个可以让物品升级触发



事件:单位 - 单位的事件

         单位   获得一件物品



条件:物品- 类型  比较

        (物品(正在操作的物品)的类型)   等于 合成

        布尔(真假)        比较

        ((触发单位) 是 一个英雄  等于  TRUE



动作:如果/然后/别的,多样的动作

         如果(所有条件是成立的)  ,  那么做  (动作)   否者  (不成立) 做动作

                IF - 环境

                物品- 类型   比较

               (物品(英雄 (触发单位) 物品栏第1格中的物品)的类型)  等于 物品1

               物品- 类型   比较

               (物品(英雄 (触发单位) 物品栏第2格中的物品)的类型)  等于 物品2

                Then  - 动作

     物品 - 删除物品

     删除 (目标的物品)

     物品 - 删除物品

     删除 (英雄(触发单位)物品栏第1格的物品)

     物品 - 删除物品

     删除 (英雄(触发单位)物品栏第2格的物品)

                英雄 - 创造物品给英雄

     创造 合成后的物品1 并且给(触发单位)

      Else - 动作

      物品 - 删除物品

      删除 (目标的物品)

      游戏 - 文本消息(自动记时)

      对(所有玩家)显示文本:物品合成失败``请注意物品摆放顺序
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