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目的:合成制作一个可以让物品升级触发
事件:单位 - 单位的事件
单位 获得一件物品
条件:物品- 类型 比较
(物品(正在操作的物品)的类型) 等于 合成
布尔(真假) 比较
((触发单位) 是 一个英雄 等于 TRUE
动作:如果/然后/别的,多样的动作
如果(所有条件是成立的) , 那么做 (动作) 否者 (不成立) 做动作
IF - 环境
物品- 类型 比较
(物品(英雄 (触发单位) 物品栏第1格中的物品)的类型) 等于 物品1
物品- 类型 比较
(物品(英雄 (触发单位) 物品栏第2格中的物品)的类型) 等于 物品2
Then - 动作
物品 - 删除物品
删除 (目标的物品)
物品 - 删除物品
删除 (英雄(触发单位)物品栏第1格的物品)
物品 - 删除物品
删除 (英雄(触发单位)物品栏第2格的物品)
英雄 - 创造物品给英雄
创造 合成后的物品1 并且给(触发单位)
Else - 动作
物品 - 删除物品
删除 (目标的物品)
游戏 - 文本消息(自动记时)
对(所有玩家)显示文本:物品合成失败``请注意物品摆放顺序 |
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