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一个很重要的问题 急  高手快来!!!

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发表于 2008-1-26 19:19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩貌似触发器中提供了指定单位接受伤害的事件
那么如果我要判断一群单位接受伤害怎么办?(假设部分单位在进入游戏后才产生)
别告诉我一个一个编辑…………
急啊

什么方法都行………………JASS T无所谓啊…………
发表于 2008-1-26 19:22:09 | 显示全部楼层
是那群兵一进入地图就有多少血吗?
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发表于 2008-1-26 19:23:39 | 显示全部楼层
单位受到伤害,如果受伤害单位或伤害来源是本地玩家,会看到伤害的漂浮文字
普通单位死亡后5s后复活,英雄死亡后会有计时器窗口,复活时间与等级有关

DynamicEvent.w3x (23 KB, 下载次数: 10)
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发表于 2008-1-26 19:24:09 | 显示全部楼层
一般单位判断都够用的吧,不过如果你真有一群单位的话,没必要用群体受到伤害,你可以用区域选择来做哦
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 楼主| 发表于 2008-1-26 19:29:08 | 显示全部楼层
我是想做一个技能

而且这个技能是用触发器造成的伤害…………
哎……
详情请看:
http://hs.uuu9.com/hero.aspx?map=Dota&heroid=H00R
注意其中第4个技能(瘟疫)
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 楼主| 发表于 2008-1-26 19:31:16 | 显示全部楼层
谁帮忙分析一下或者做张图…………
我在心里帮他加分………………
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发表于 2008-1-26 19:49:17 | 显示全部楼层
今天很冷阿. 没什么人呢.而且这个是技能区的问题吧.
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发表于 2008-1-26 19:53:03 | 显示全部楼层
lz要的单位受伤害事件已经在2楼了哦~~
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发表于 2008-1-26 20:11:03 | 显示全部楼层
这不就是熊猫酒仙的醉酒云雾改的吗?
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发表于 2008-1-26 20:20:46 | 显示全部楼层
引用第8楼xh526于2008-01-26 20:11发表的  :
   这不就是熊猫酒仙的醉酒云雾改的吗?

醉酒云雾………………ls在说胡话吗??
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发表于 2008-1-26 20:26:37 | 显示全部楼层
没看演示~不过觉得好奇~楼主所谓的是自制技能触发伤害,那你肯定用到单位选择~那个时候不是已经判定了吗?
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 楼主| 发表于 2008-1-27 18:09:13 | 显示全部楼层
不是
这个技能是使一群敌人多受到额外伤害(并且还能传播)
所以必须判断受到伤害……
判断伤害的事件只能指定具体单位……~!◎#¥%……※×※()

顺便说一声:谢谢………………
至于醉酒云雾…………恩…………等我想想吧………………其实也可以……不过我想到的是酸性炸弹哈
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