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楼主: 麦德三世

1.5.0“菌毯污染”效果的实现演示

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发表于 2012-5-30 17:17:45 | 显示全部楼层
头目V5啊..可改贴图大好~~。。。各种冰封 泥巴 岩浆之类的就容易了。。。。
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发表于 2012-8-4 21:30:10 | 显示全部楼层
下了为何不能渲染?
        <SubjectResponses Filters="Doodad,Unit">
            <OnResponse Target="_CreepEngulfable" Send="CreepEngulfmentStart -1000.000000 5.000000 -1.000000"/>
        </SubjectResponses>
求教下,虫苔的渲染贴图如何更换?
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发表于 2012-8-4 21:34:13 | 显示全部楼层
这演示对1.5才有效。你更新了1.5么?


贴图的话在数据编辑器的地形设置里改
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发表于 2012-8-4 21:50:46 | 显示全部楼层
更新了呀
这个 和游戏的画质 有关系么?
2222.JPG
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 楼主| 发表于 2012-8-4 22:05:05 | 显示全部楼层
和画质当然是有关系。

你有试过直接用这张演示地图来测试么?
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发表于 2012-8-4 22:16:51 | 显示全部楼层
需要地形设置为高,才能显示,前面只试了中,那这个画质要求也有点太高了吧?
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 楼主| 发表于 2012-8-4 23:15:53 | 显示全部楼层
想象一下就知道是很高的阿。而且实际上没有用到游戏里,我只是把藏着的东西挖出来而已。
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发表于 2012-8-5 04:18:41 | 显示全部楼层
还有一点疑问,<CreepRateGrow >(美術:蟲苔高度級別):Small或Default或Medium或Tiny,这个是什么意思,根据单位的什么而来,还是什么?
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 楼主| 发表于 2012-8-5 10:44:30 | 显示全部楼层
这些值单独拿出来不具备实际意义。你要配合地形设置里的菌毯设置。

你可以用别的,比如abc什么的。
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发表于 2012-8-6 11:38:32 | 显示全部楼层
单位模型能污染吗?
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 楼主| 发表于 2012-8-6 12:19:41 | 显示全部楼层
可以,只要经过设置,任何模型都可以。
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发表于 2012-8-6 13:29:12 | 显示全部楼层
好卡啊,看了好久才全部显示
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发表于 2012-8-12 21:49:36 | 显示全部楼层
具体的菌毯贴图是储存在哪的?
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发表于 2012-8-14 15:59:02 | 显示全部楼层
TreeCreep是什么?地形设置我怎么找不到这个标签
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发表于 2013-1-15 13:01:50 | 显示全部楼层
mark
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发表于 2016-3-25 13:37:06 | 显示全部楼层
头目,以前在你这图上我学到了如何实现这个效果。
但是我昨晚重新打开了这个地图。突然发现你这地图菌毯吞没没效果了。
看了下地图里面ACTOR中你添加的 Creep Mgr,并进行了调整。均没有任何效果。
是因为现在星际版本改动了很多?导致以前的菌毯吞没没效果了么
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发表于 2016-3-25 16:01:32 | 显示全部楼层
求助
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发表于 2023-9-3 20:14:59 | 显示全部楼层
只改了演算体的属性吗?我在我的地图里,把你的数据复制过去,没效果呀。
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