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楼主: trevors

请问...TriggerRemoveCondition是怎么使用的?

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发表于 2008-1-24 16:22:35 | 显示全部楼层
那就拜托你了   现在似乎没人讨论技术问题了(汗,其实我也以做图为借口逃避讨论,BS自己下)
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发表于 2008-1-24 16:44:29 | 显示全部楼层
呵呵~~
偶对于WE的研究不是很长,现在国内对于WE本身似乎都没有太过多的注重,大多数人都想要搞出一些华丽的技能,好玩的地图。一款好工具是必不可少的。

而基础研究现在也很少了,貌似以前比较多。很多只是沿用以前的成果这点貌似也不是很好的情况,现在去国外看下,E文太烂鸟,回复个问题都得查下字典(当学习英语吧,郁闷中。。。)不过国外的网站人气高的没有多少,现在只是在hiveworkshop上面看下下,

还有,打下小广告吧!最近在做一款WE GUI,准备把 return bug 的功能集成在WE上面。目前WOW8上的公共版编辑器算是一个吧,不过真正想做的是专业版中的“整数地址”(就是WAR3游戏中数据指针对)系统。这方面的研究也比较少。希望大大们多多指教才行。
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发表于 2008-1-24 17:00:12 | 显示全部楼层
你的WE我看过    其实最近我也打算跟搭档开发类似NewGen的一款WE      暂时命名为YDWE

这款WE最大的特点是将自定义函数做成UI     当然   关键的技术部分还没解决   我要出电子书和做图    也没空弄这个

不过    如果这款YDWE能出来    那很多人都不用去学JASS了    WE的格局也会改变
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发表于 2008-1-24 17:23:23 | 显示全部楼层
嗯~~这套WE GUI 实现的功能十分强大,呵呵~自定义函数变UI。估计以后会出现越来越多的自定义UI了~~呵呵~~如果有时间算我一个吧,可以用邮箱联系(QQ很多人估计正在找偶。。。)
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 楼主| 发表于 2008-1-24 20:56:32 | 显示全部楼层
恕我直言....如果YDWE开发出来...没人学JASS...就更没有人来研究这类问题了...
个人感觉暗月的解释很有道理...
但用来解释加了call BJDebugMsg(I2S(0))就不弹出 却没道理了...
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