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多判断式IF的写法?

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发表于 2008-1-19 19:56:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
想满足多个条件后,才执行XXXXX
在WE 里很形象的。。但是把它转成 jass(这里不清楚到底叫什么GUI还是jass)
然后发现。。。怎么就不是if xxx and xxx and xxx then xxx呢?
这是原触发:
[codes=jass]function Trig_yyy_______u_Func001Func001C takes nothing returns boolean
if ( not ( IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true ) ) then
return false
endif
if ( not ( GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) == Player(0) ) ) then
return false
endif
if ( not ( IsUnitAliveBJ(GetTriggerUnit()) == true ) ) then
return false
endif
return true
endfunction

function Trig_yyy_______u_Func001C takes nothing returns boolean
if ( not Trig_yyy_______u_Func001Func001C() ) then
return false
endif
return true
endfunction

function Trig_yyy_______u_Actions takes nothing returns nothing
if ( Trig_yyy_______u_Func001C() ) then
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hfoo', Player(0), GetUnitLoc(GetTriggerUnit()), bj_UNIT_FACING )
else
endif
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_yyy_______u takes nothing returns nothing
set gg_trg_yyy_______u = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_yyy_______u, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
call TriggerAddAction( gg_trg_yyy_______u, function Trig_yyy_______u_Actions )
endfunction
[/codes]

能不能写成这样啊?
[codes=jass]function Trig_yyy_______u_Actions takes nothing returns nothing
if ( IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true ) and ( GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) == Player(0) ) and ( IsUnitAliveBJ(GetTriggerUnit()) == true ) then
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hfoo', Player(0), GetUnitLoc(GetTriggerUnit()), bj_UNIT_FACING )
endif
endfunction
[/codes]
发表于 2008-1-19 20:01:41 | 显示全部楼层
这个是we默认的貌似,用条件判断的话会自动申明一个返回值为布尔类型的function
改写的时候自己改掉就好了~~

那个else其实也可以删掉的,这也是默认生成的,其实在else里无动作的话完全可以去掉的
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 楼主| 发表于 2008-1-19 20:41:38 | 显示全部楼层
啊哈~明白了~谢谢~~
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